Le Festival Geekopolis se tiendra du 25 au 26 mai 2013 au Palais des Congrès Paris-Est Montreuil. Les 15 000 m² d’exposition plongeront les visiteurs dans 5 quartiers qui mettent l’accent sur les principales expressions de la culture geek : cinéma de science-fiction, littérature fantasy, anime/manga, web séries, BD, etc. Et côté jeux vidéo ?
Le studio de développement Born Ready Games présentera une version de développement de Strike Suit Zero pour le casque de réalité virtuelle Oculus Rift (stand ET7).
Ankama dévoilera son extetnsion tactique MMO Krosmaster,à base de figurines et également disponible en jeu de plateau.
L’association MO5 mettra à disposition du retrogaming, un tournoi sur Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 sera organisé etOne Piece Pirate Warriors 2 sera jouable pour la première fois en France (sortie : été 2013). Dreamirl vous proposera de découvrir le DreamEngine un moteur de jeux vous permettant de créer des jeux HTML5 facilement.
Enfin, le magazine en ligne Eurogamer tiendra un stand.
Hier, Microsoft a enfin levé le voile sur la remplaçante de la Xbox 360 qu’il faudra désormais appeler Xbox One. Mais que fallait-il retenir de cet événement ?
Xbox One est un système tout en un qui ressemble à une platine de salon toute noire et qui, de fait, ne se tiendra plus à la verticale. Un système encore plus multimédia et contrôlable à la voix puisque Kinect 2 (en 1080p) est proposé de base avec la console : il est possible de passer rapidement d’une vidéo à un jeu, à Bing ou à la télévision simplement en le demandant, de façon très rapide.
Console xbox One, Kinect 2 et manette
La machine est multitâches : on peut lancer un film et Skype ou Internet Explorer ou une appli quelqconque, qui apparaîtra dans le coin droit de l’écran (Snap Mode). 300 000 serveurs pour soutenir le Xbox LIVE en 2013 et les nouvelles capacités de la Xbox One.
3 systèmes d’exploitation sont intégrés dans Xbox One : un typique Xbox, un autre assurant une sorte de compatibilité Windows 8 et un troisième pour le multi-tâches.
La manette de jeux reste dans un form factor similaire à celle de la Xbox 360 et proposerait 40 innovations.
Xbox One et les jeux
Electronic Arts est le premier à avoir dévoilé ses titres Xbox One. Au nombre de 4 : Madden NFL 25, EA Sports UFC, NBA Live 14 et FIFA 14 sur lequel il s’est beaucoup focalisé avec le moteur 3D Ignite.
Les titres Microsoft Games Studio se sont montrés également : Quantum Break par les créateurs de Alan Wake, qui rendra plus floue encore la frontière entre jeu vidéo et série TV en s’adaptant à la façon de jouer du joueur, et Forza Motorsport 5.
On termine avec Activision qui était là avec Call of Duty: Ghosts et ses graphismes impressionnants.
On remarquera l’absence des éditeurs japonais à cet événement mondial. Une donnée très importante pour le futur de la Xbox One. Ubisoft, qui n’était pas présent, a profité de la fin de #XboxReveal pour confirmer la sortie de Assassin’s Creed IV Black Flag et Watch Dogs sur cette nouvelle console Microsoft « plus tard dans l’année ».
Pas d’information sur le prix de la machine mais une disponibilité en fin d’année 2013. Aussi, si votre abonnement Xbox Live Gold pour Xbox 360 sera aisément transférable au Xbox One, ce ne sera pas le cas de votre avatar et de certaines applications. Il semble qu’il faille activer son jeu au moins ne fois en ligne pour y jouer (mais aps de connexion permanente nécessaire) et que les jeux Xbox 360 ne sont pas compatibles.
Il est fort à parier que l’abonnement au Xbox LIVE Gold soit toujours payant.
Clairement, cette présentation nous a montré un système interactif plutôt qu’une console de jeu. L’aspect de la Xbox One le confirme, ainsi que la mise en avant de la collaboration avec Steven Spielberg pour la réalisation d’une série TV Halo : fini les jouets, place à la technologie ! L’E3 2013 permettra de découvrir d’autres jeux et de voir si soutien japonais il y a.
Demain à 19H00 à Seattle devrait être dévoilée en direct sur Xbox.fr et sur le Xbox LIVE la remplaçante de la Xbox 360. Microsoft ne doit pas rater son coup, là où un Sony se contente de montrer simplement la manette de la future PlayStation 4 et qu’un Nintendo s’enlise avec sa WiiU moribonde. Mais à quoi s’attendre exactement avec cet événement #XboxReveal ?
Car tout est pratiquement déjà connu, si les « fuites » diffusées depuis plusieurs semaines s’avèrent exactes. Son nom tout d’abord, Xbox Infinite/Infinity ou Xbox 8, que semble indiquer par « mégarde » SEGA, sa date de lancement (juste avant Noël – pourquoi pas le 5 novembre 2013 ?), son prix (probablement $399 euros mais une offre avec abonnement serait également proposée), ses caractéristiques techniques (ici par exemple), ou encore un Kinect 2 plus précis. Ce que tout le monde attend à vrai dire, c’est de voir le design de la machine…et sa manette !
Le Xbox LIVE enfin multi-plateformes ?
Ca pourrait être enfin une réalité avec la nouvelle Xbox. Débuté sur Windows Phone 7, le service communautaire et de téléchargements n’a toujours pas convaincu alors que les joueurs attendent toujours de pouvoir jouer indifféremment sur leur console, PC, tablette et smartphone au même jeu. Microsot souhaite positionner sa machine comme un centre de divertissement : les tests précédents seront-ils enfin concrétisés ?
Le jeu en streaming pour une expérience de jeu infinie ?
Sony a racheté Gaikai l’année dernière : Microsoft risque de suivre le même chemin en s’octroyant les services du pré-curseur du cloud gaming, OnLive. Même si la remplaçante de la Xbox 360 devrait proposer des jeux au format Blu-Ray, elle ne peut qu’emprunter cette voie pour aller encore plus loin vers le dématérialisé. C’est peut-être là l’origine de la rumeur de la connexion internet permanente qui a fait bondir les joueurs sur Twitter. La Xbox Infinity pourrait permettre de streamer les démos de jeux au lieu de les télécharger sur le disque dur ou alors proposer un abonnement spécifique pour jouer en tout streaming ?
La nouvelle Xbox mise sur le free-to-play ?
Après quelques essais timides (Happy Wars, Crash Course 2), la prochaine machine de Microsoft devrait faire plus de place aux jeux en ligne gratuits. La PS3 a une longueur d’avance dans ce domaine mais seule la viabilité de ce modèle économique pousserait le géant de Richmond à s’investir plus dans le Free-to-play pour sa console.
Les jeux du lancement de la nouvelle Xbox ?
Il va falloir des blockbusters pour ne pas subir l’effet WiiU. Le premier d’entre eux devrait être Call of Duty: Ghosts, qui sera présenté également lors du #XboxReveal. Et comme l’E3 2013 de Microsoft sera focalisé sur les jeux, on risque de ne pas en apprendre plus. On peut d’ores et déjà parier pour un nouveau Forza Motorsport, un énième Halo et Gears of War, voire un Fable IV ?
Xbox démocratise la réalité virtuelle ?
Soyons fou et, avec des projets tels que le casque de réalité virtuelle Oculus Rift mais surtout un Kinect 2 encore plus précis, on peut rêver à une immersion encore plus réaliste dans les jeux vidéo.
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Tout cela demeure bien sûr pure spéculation. Il va nous falloir attendre le 21 mai 2013 à 19H00 heure de Paris pour découvrir enfin cette Nouvelle Génération tant attendue et un nouveau pas franchi dans le monde du jeu vidéo ?
Le FPS Metro: Last Lightrepris par Deep Silver suite à la faillite de THQ sort aujourd’hui en magasin. Le jeu se déroule toujours dans le réseau de métropolitains russes et est toujours développé en Ukraine par 4A Games.
Le scénario de Metro: Last Light a été écrit par Dmitry Glukhovsky, auteur du roman Metro 2033 et de ses suites, Metro 2034 et Metro 2035 prévu cette année. Etrangement, la série de jeux vidéo s’éloigne de la nomenclature des livres, probablement parce qu’elle raconte une toute autre histoire ?
Il est en tout cas fort à parier qu’un troisième jeu vidéo est prévu.
Le blog organise avec www.freestylextreme.com, le spécialiste du vêtement motocross et sports d’action, un jeu-concours avec de sympathiques lots liés au monde du rally à remporter :
- un t-shirt collector signé par Ken Block et un jeu vidéo WRC 3 sur la console de votre choix (PS3 ou Xbox 360)
- un jeu vidéo WRC 3
Le concours se déroule du 17 mai 2013 à 10h00 au 31 mai 2013 à minuit. Pour y participer il suffit de :
- répondre à la question ci-dessous par e-mail à blog.jeux.video (arobase) free.fr
- valider sa réponse en laissant un commentaire sur cette page (sans donner la réponse toutefois)
Combien d’articles de la collection de vêtements Ken Block de DC Shoes sont proposés sur la page dédiée de FreestyleXtrem.com ? (indice)
Les beaux jours reviennent…et les zombies avec ! Petite balade bien gore sur l’île imaginaire de Palanaï avec ce deuxième volet Dead Island Riptide sur Xbox 360.
Coupons court au suspens : n’ayant jamais joué à Dead Island premier du nom, il ne me sera pas possible de comparer les deux jeux. Mais a priori, ils ne changent ni dans leur principe ni dans leur technique (ou à peine). Vous vous retrouvez avec les héros du premier épisode, que vous pourrez importer directement de Dead Island (je ne sais pas comment) – plus un petit nouveau, ancien militaire, pour un total de 5 persos. Votre joie est de courte durée car vous voilà prisonnier du bateau censé vous sauver. Pire encore : il se trouve bien vite infesté de zombies.
Dead Island Riptide : RPG survival horror tropical
La première phase de jeu de ce FPS ensoleillé-ensanglanté, sous forme de didacticiels, consiste donc à s’échapper du bateau au plus vite. Dès le départ, on se laisse prendre au jeu : les zombies surgissent souvent de nulle part et les recoins du bateau sont sombres. L’ambiance sonore participe beaucoup au stress, de même que l’éclairage de notre lampe. Graphiquement, le jeu est bon : on se croirait presque en vacance sur une île paradisiaque ! Les décors restent assez variés et les personnages bien modélisés la plupart du temps.
Les persos justement vont pouvoir évoluer en expérience, comme le veut la mode actuelle mixant les genres : personnages possédant quelques attributs propres, points de compétence à attribuer, possibilité rudement recommandée de modifier/réparer/créer des armes : le jeu de Deep Silver vous oblige, sous peine de mort précoce, de peaufiner votre équipement et vos achats d’objets, armes, kits de soin et autres munitions. Les armes se brisent et doivent être réparées régulièrement. Il est possible de les upgrader grâce à des plans indiquant les objets nécessaires pour cela.
Votre barre de vie remonte (légèrement), certes, mais sans kits de soins, vous n’irez pas bien loin !
Dead Island Riptide : la coopération sera votre salut
Je trouve Dead Island Riptideassez difficile en solo ; c’est peut-être pour cela que par défaut la fonction online est activée. Seul, vous risquez de mourir et mourir et mourir…et faire tout autant de respawns au dernier point de sauvegarde, tant que vous avez assez de dollars pour cela. Et a priori, on en a tout de même suffisemment. On pourra récupérer quelques deniers en revenant fouiller les mêmes sacs à dos, valises et autres conteneurs déjà visités.
Le coop m’a souvent sauvé la mise quand j’étais bloqué dans un chapitre. On peut rejoindre un groupe facilement dès qu’il se trouve à proximité car une invitation s’affiche alors. Par contre, il se peut qu’en le rejoignant vous interrompiez votre propre mission… Les missions quant à elles sont variées et respectent la logique des mondes ouverts : certains personnages auront besoin de votre aide lors de missions secondaires et vous récompenseront en XP et nouvelles armes. Les armes sont vraiment diverses : armes blanches, de jet, armes à feu, mines, cocktails Molotov, grenades, harpons, clubs de golf, clés à molette…de quoi assouvir les désirs violents les plus sadiques !
Comme pour le scénario principal, dans les missions secondaires, il peut s’agir de retrouver une personne, transporter des objets d’un point à un autre, etc., le tout en se déplaçant à pied, à 4×4 ou par bateau. On notera que les zombies n’hésitent pas à vous poursuivre sur ces moyens de transport : mais heureusement, on peut les utiliser pour les massacrer.
Comme à l’habitude avec cette liberté de déplacement, des sortes de petits succès sont proposés en plus des achievements Xbox 360, histoire de prolonger l’expérience de jeu : décapiter 100 ennemis, rouler sur XX adversaires, faire exploser YY ennemis, acheter XX armes dans les boutiques, etc.
Dead Island Riptide: R.I.P. Tide ?
Le maître-mot du gameplay de Dead Island Riptide est : ENDURANCE. Cette barre bleue est primordiale : vide, vous ne pourrez ni attaquer, ni vous enfuir en courant. Et quand on sait que chaque coup et chaque course rapide nécessite de l’endurance, on se retrouve souvent sans pouvoir faire autre chose que mourir.
Plusieurs possibilités de vous battre s’offrent à vous : un coup de pied que vous balancerez sans pouvoir être trop précis malheureusement, une arme qui rejoindra votre arsenal, dans la limite imposée par le jeu et qui perd de son efficacité à force d’utilisation, une furie pas pratique à utiliser (et à quel moment, je n’ai pas trop saisi) car se trouvant sur le même bouton que les kits de soin et une attaque durant le sprint qui peut vous faire perdre votre arme. J’en ai perdu, des armes, comme ça : car même si les objets que l’on peut ramasser sont globalement bien visibles, elles peuvent vraiment voler n’importe où ou être cachées dans des buissons ou sous l’eau.
Pas très précis non plus le système de sélection des armes par carrousel avec le stick droit ; autrement on peut faire défiler dans l’ordre avec le bouton haut droit. Les 11 types de zombies vous donneront souvent du fil à retordre dès qu’ils sont en groupe et certaines armes sont plus efficaces que d’autres contre eux. Notez que le zombie de base est TRèS rapide : quand ils sont plus de deux, il devient difficile de s’en défaire facilement.
Au final, que penser de Dead Island Riptide ?
Privilégiez le jeu en coopération pour éviter d’être bloqué dans certains niveaux. Vous le serez forcément si vous ne vous êtes pas équipé comme il le faut, c’est à dire en variant avec armes pour le corps à corps, à distance, armes pouvant atteindre un groupe, etc. Les kits de soins ne sont pas à oublier non plus !
Le scénario de Dead Island Riptide est parfois dur à suivre, surtout si vous vous enrôlez dans des missions secondaires sans trop le savoir car vous avez intégré un groupe. Il est suffisamment intéressant pour aller toujours plus loin…sauf que pour ma part le jeu a freezé au chapitre 5. Pour le moment donc, je ne peux pas poursuivre l’expérience. En attendant une mise à jour, de nombreux joueurs sont bloqués, sur PS3 également à ce qu’il semble.
Autre bug, alors que j’étais en train de mourir en solo, j’ai effectué l’action pour rejoindre un groupe à proximité pour de la coop. Résultat : écran noir et console bloquée. Aussi, quand on rentre dans un 4×4, impossible de tourner tout de suite sur la droite : il faut d’abord avancer tout droit.
Mis à part ce gros souci de freeze lié a priori aux serveurs du jeu, Dead Island Riptide est un bon défouloir gore qui ne renie pas son attachement aux séries B. La bande son s’y prête à merveille. Il propose du challenge, peut-être des missions un peu lourdes d’assaut et de transport de matériel, mais semble ne pas trop se démarquer du premier épisode.
Notez enfin que le jeu est sous-titré en français seulement et qu’il n’est pas à mettre entre toutes les mains.
Xbox 360 s’octroie l’exclusivité de Minecraft en version physique. Pour maximum 20 euros (soit grosso modo le même tarif), vous retrouverez donc la même chose que la version dématérialisée originelle sortie en novembre 2011. Il y a en plus 48H de Xbox LIVE Gold gratuit.
Pas sûr que le peu de contenu rencontre autant de succès que la version téléchargeable. A moins que les fétichistes des supports physiques n’adhèrent en masse ?
Minecraft sort le 26 juin 2013 en version DVD sur Xbox 360.
Après avoir ressorti sa licence The House of the Dead sur Wii il y a quelques années, SEGA a confié au studio français Magic Pockets son adaptation sur iPhone et appareils Android. The House of the Dead: Overkill – The Lost Reels replace le joueur aux côtés de l’Agent G et du Détective Washington qui devront se frayer un chemin, de Bayou City jusqu’à Papa Caesar’s Mansion.
Le jeu propose un mode Histoire et Survival ainsi qu’une boutique permettant de collectionner des armes et d’améliorer ses compétences, le tout pour moins de 5 euros.
Ride To Hell: Retribution et Ride To Hell: Route 666 sont les deux premiers volets d’une toute nouvelle franchise, et seront suivis par Ride To Hell: Beatdown, chaque volet proposant différents styles de jeu.
Ride To Hell: Retribution est le titre fondateur, dévoilé au travers de vidéos musclées remplies de femmes légèrement vêtues. Il s’agit ici d’un jeu brutal à la troisième personne, à paraître le 28 juin 2013 sur PC, Playstation 3 et Xbox 360. On y incarne Jake Conway, un biker violent qui emprunte à toute allure le chemin de la vengeance contre un gang de bikers brutaux qui se fait appeler The Devil’s Hand.
On peut écouter la bande son très rock’n roll sur le site officiel.
Le deuxième titre sort en juin également, au format digital uniquement par contre : Ride To Hell: Route 666 tranforme le joueur en chef de bande. Le jeu permettra de recruter et diriger un gang de bikers, de Chicago à Los Angeles.
Enfin, Ride to Hell: Beatdown sera un jeu de combat destiné aux appareils mobiles.
NB : il semble que les dates de sortie ne soient pas encore définitives pour ces trois jeux. A suivre donc.
Plantons le décor : au lancement de PlayStation All-Stars Battle Royale nous voici plongés dans un fond noir avec pour seule lumière une fumée bleue clair à la sauce thème PlayStation.
S’en vient un générique d’intro cadencé. Les persos apparaissant furtivement juste le temps de révéler leur appartenance au jeu, s’affrontent à tour de rôle, façon Super Street Fighter IV.
Concept
Sony s’est lâché et a fait fort !
Prenez de grandes licences PlayStation, mettez le tout dans un mixeur SONY et vous vous retrouvez avec ce jeu déjanté. Les personnages n’ont absolument rien à voir entre eux, les décors et univers non plus.
Chaque décor étant tout droit sorti du jeu relatif à son personnage. Et le pire c’est que cette recette improbable fonctionne !
Voir tous ces héros dans autant de décors et univers différents les rendrait presque vivant. Une sorte de crossover illimité dans un univers virtuel persistant.
Bref ! Ce fourre tout farfelu est bien ficelé, n’est-ce pas Sackboy?
Jouabilité
C’est là que le bas blesse. En effet l’équilibrage laisse à désirer, certains personnages explosent les autres. Mais PlayStation All-Stars Battle Royale a de belles qualités.
Notamment le fait que ce soit un défouloir accessible à tous. Bourriner comme un goret peut marcher dans certains cas.
Ce jeu à partager entre potes est distrayant et permet une bonne rigolade.
Par contre messieurs les hardcore gamers ce jeu n’est pas à prendre au sérieux !
Avis de LeCHAD
PlayStation All-Stars Battle Royale est fait pour les fans, les curieux et les casual gamers.
Un gros délire à partager, un bon anti-stress à ne pas prendre au sérieux qui permet de retrouver le monde de nos héros, voir de faire découvrir certains jeux si vous ne les connaissez pas tous. Pour moi c’est un bon coup de com et un bon jeu sans prétention pour un gros délire entre amis.
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On peut ajouter également que PlayStation All-Stars Battle Royale bénéficie de la fonction cross-play permettant de combattre vos amis, qu’ils soient sur PS3 ou PS Vita, avec des personnages issus des jeux PlayStation, certes, mais aussi d’autres issus de BioShock, Devil May Cry, Tekken, Fat Princess ou encore Metal Gear.