Category: Retrogaming

Festival Geekopolis 2013 et jeux vidéo

Le Festival Geekopolis se tiendra du 25 au 26 mai 2013 au Palais des Congrès Paris-Est Montreuil. Les 15 000 m² d’exposition plongeront les visiteurs dans 5 quartiers qui mettent l’accent sur les principales expressions de la culture geek : cinéma de science-fiction, littérature fantasy, anime/manga, web séries, BD, etc.
Et côté jeux vidéo ?

festival Geekopolis 2013

Le studio de développement Born Ready Games présentera une version de développement de Strike Suit Zero pour le casque de réalité virtuelle Oculus Rift (stand ET7).
Ankama dévoilera son extetnsion tactique MMO Krosmaster,à base de figurines et également disponible en jeu de plateau.

L’association MO5 mettra à disposition du retrogaming, un tournoi sur Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 sera organisé et One Piece Pirate Warriors 2 sera jouable pour la première fois en France (sortie : été 2013). Dreamirl vous proposera de découvrir le DreamEngine un moteur de jeux vous permettant de créer des jeux HTML5 facilement.
Enfin, le magazine en ligne Eurogamer tiendra un stand.

Des tongs Pac-Man cet été avec Havaianas

Surfant sur la mode du retrogaming, la marque brésilienne Havaianas présentait dernièrement deux nouveaux modèles de savates tongs inspirés d’un des plus célèbres jeux vidéo : Pac-Man.
tongs Havaianas Pac-Man bleu marine

Disponibles au prix de 25,90 euros, en bleu marine et en noir avec chacun un visuel unique, ces tongs siéront particulièrement bien aux geeks et geekettes.
Havaianas tongs Pac-Man noir

Parallèlement et pour communiquer sur ces produits, une application Facebook a été développée pour chasser du fantôme et gagner une paire de ces Havaianas Pac-Man en faisant exploser les high-scores.

Sturmwind enfin officiellement disponible sur Dreamcast

Après des mois, voire des années, d’annonces de sorties maintes fois repoussées, c’est finalement aujourd’hui que sort Sturmwind sur Dreamcast. Redspotgames nous aura bien fait patienter !
Sturmwing sort sur Dreamcast en avril 2013

L’éditeur nous avait prévenu le mois dernier que le shoot’em up développé par Duranik serait disponible en avril 2013. Les premières commandes de Sturmwind partent dès ce jour chez les joueurs qui n’y croyaient plus et – sûrement pour s’excuser des problèmes de fabrication/dates/manque de communication – l‘éditeur annonce offrir gratuitement le jeu Wind and Water: Puzzle Battles à ceux qui ont pré-commandé son shoot’em up.

L’édition simple de Sturmwind est à 34,95 euros. L’édition collector est à un peu moins de 70 euros.

MAJ (02/04/2013) : il s’agissait d’un poisson d’avril. Sturmwind est prévu le 24 avril 2013.

Sturmwind

Ninja Pong Slapper (NES) en cours chez TimeWalk Games

En février dernier, le spécialiste des reproductions de jeux NES et Super NES TimeWalk Games indiquait via sa newsletter mensuelle leur premier homebrew sur la 8-bit de Nintendo : Ninja Pong Slapper.

Très peu d’information sur ce titre : on sait juste que les développeurs espèrent le sortir pour l’été 2013 – probablement sur cartouche et en boîte – et qu’ils mettront à disposition le moteur du jeu pour ceux qui souhaiteraient éventuellement l’utiliser pour leurs propres créations.
Ci-dessous, un reportage sur les procédés de fabrication de TimeWalk Games :

Autre jeu à sortir cette année on l’espère mais chez un autre dévelopeur : le RPG The Legends of Owlia dont on peut voir le prototype en vidéo :

Wii Mini ou le retour de la Famicom ?

Malgré l’arrivée de la Wii U en fin d’année dernière – et un énorme succès depuis son lancement en 2006 – la Wii revient dès la semaine prochaine dans une version low cost, pour un baroud d’honneur et pour vraisemblablement terminer sa carrière sur un peu plus de 100 millions de consoles vendues dans le monde.
Wii Mini pas chère

Après être sortie au Canada en novembre 2012, la Wii Mini débarque en France le 28 mars 2013 au prix maximum de 110 euros. Plus petite, plus légère et avec moins de fonctions, la console est-elle intéressante pour autant ?

Clairement, si vous possédiez déjà une Wii classique, cette version Mini ne vous intéressera pas, sauf si vous êtes atteint de collectionite aigüe.
Car, même si la Wii Mini :
- ne lit pas les jeux Gamecube comme le modèle précédent RVL-101
- ne possède pas de port de cartes SD
- n’a plus qu’un seul port USB
- ne dispose plus du WiFi et des fonctionnalités en ligne,

elle pourrait faire de l’oeil aux collectionneurs.
Fini le mange disque : la Wii Mini propose un lecteur à capot à l’ancienne. Remarquez-vous aussi son plastique rouge ? Dans les années 80, c’est cette couleur qu’avait choisie Nintendo pour sa Famicom car il coûtait moins cher à fabriquer. La télécommande Wii Plus, entourée de son caoutchouc de protection assorti, et le Nunchuk sont également rouges.
La console arbore un dessus noir, ce qui n’empêche pas la console de faire jouet.

Paradoxalement, la console n’est pas taillée pour le retrogaming vu que les titres présents sur le Wiiware ne lui seront pas accessibles et qu’on ne peut pas y brancher de manette GameCube ni y faire tourner les jeux.

Parallèlement au lancement de la Wii Mini, Nintendo renforcera son catalogue de jeux Nintendo Selects, en proposant par exemple Mario Party 8 et Wii Sports Resort, pour une vingtaine/trentaine d’euros chacun.

Sachez qu’Amazon propose jusqu’au 31 mars 2013 le pack Wii blanche (RVL-001 : compatible Gamecube) + Inazuma Eleven : Strikers pour 119,99 euros, qui s’avère du coup bien plus intéressant si vous cherchez une Wii neuve pas trop chère.

Alors avez-vous craqué pour la Wii Mini ?

Play Again : Musée pop du jeu vidéo à Tourcoing

Du 6 Mars au 13 Juillet 2013, une exposition consacrée aux jeux vidéo ouvre ses portes à Tourcoing, à la Plaine Images pour être plus précis. L’exposition se tiendra à l’Imaginarium, bâtiment dans lequel collaborent artistes, chercheurs et entreprises.
Play Again Tourcoing

« Play Again est tout à la fois : une archive patrimoniale et contemporaine, un lieu de présentation des dernières innovations techniques, scientifiques et artistiques, un show-room de projets d’entreprises, d’écoles, d’universités et de laboratoires, un espace de réflexion et d’échanges d’experts, ouvert au public et à ses contributions. » se réjouit Laurent Tricart, coordinateur de l’Imaginarium.

Atari, NES, Megadrive, Playstation, LAN party, nouveautés de la scène indépendante, invités de marques : tout le programme du Play Again est ici.

L’entrée est gratuite et en plus, il y a une GAME BOY géante de 3m de haut et jouable !

Premiers pas sur Oh Mummy Genesis (Mega Drive)

Sortie à la fin 2012, la Mega Drive de SEGA accueille un jeu déjà retro à la base – sorti sur les ordinateurs 8-Bit de l’époque comme le CPC d’Amstrad – et lui propose un lifting 16-Bit affublé du nom de la console dans sa version américaine : je vous propose un rapide tour momiesque avec Oh Mummy Genesis. Celui-ci a été testé sur un SEGA CDX, version américaine du MultiMega.


Oh Mummy Genesis

Oh Mummy est basé sur un principe très simple : révéler les trésors cachés dans chaque niveau tout en évitant les ennemis. Pour cela, il suffit de tourner autour autour des objets pour révéler soit le sarcophage royal, une clé (ces 2 items permettant de passer au niveau suivant), des bonus/malus ou rien du tout.
Oh Mummy sur Mega Drive

Oh Mummy Genesis : 2 jeux en 1, c’est plus malin

Les développeurs ont eu la bonne idée d’inclure le jeu original sur la cartouche. Il date de 1984 et pique quand même un peu les yeux. On l’apprécie tout de même pour son côté « historique » et pour du 100% retrogaming.
La version Genesis, elle, donne plus de couleurs et une musique plus sympa, basée bien sûr sur le même thème et aussi plus variée. Graphiquement par contre, ce n’est pas mirobolant. Même si le premier boss de fin de niveau est vraiment bien réalisé (sa taille est énorme en plus !), les graphismes sont quelconques, les couleurs s’en sortant mieux. Qu’importe : cela convient pour ce type de jeux.
Les niveaux lassants du titre original ont été réimaginés ici avec brio. Par exemple, le deuxième niveau est rempli d’eau : impossible de voir vos passages autour des sarcophages. De même, le quatrième niveau contient une tornade qui efface vos traces. Et le troisième alors ? Le niveau est tout bonnement plongé dans l’obscurité la plus totale ! Résultat : seuls vos yeux et ceux des ennemis sont visibles, ce qui corse quelque peu votre progression.
Oh Mummy Genesis (SEGA Mega Drive)

1985Alternativo a décidé de donner au jeu un aspect manga fort sympathique. Le jeu reste des plus simples, mais c’est efficace. On se déplace toujours avec la croix de direction. Par contre, on a droit parfois à des phases bonus entre les niveaux faisant intervenir les boutons A, B ou C (mais j’avoue ne pas avoir compris le fonctionnement…).
Ils ont ajouté également deux modes de jeu : un mode Survival et un mode Story. Les bonus ont été repensés, en point via des fruits ou en actions via des parchemins, comme un parchemin jaune qui inverse les contrôles, un rose qui vous désoriente, un vert qui rend invulnérable après vous avoir transformé en momie, et un rouge qui transforme les momies blanches en rouge.
Des ennemis et un compteur de temps sont présents pour vous mettre en stress, contrairement à la version originale.
Oh Mummy Genesis

Oh Mummy, oh mummy blues, oh mummy blues…

Pour l’occasion, on a droit à de sympathiques cut scenes non animées au tout début du jeu, racontant l’intrigue. Lance Colton et son amie Eve Chou sont à la tête d’une expédition commanditée par le Bristish Museum. Des nouvelles pyramides égyptiennes viennent en effet d’être découvertes, abritant cinq momies royales et d’autres trésors. Malheureusement, les tombes sont gardées farouchement…

Oh Mummy Genesis n’est certes qu’un remake et un jeu qui demeure simple. Pourtant, on s’y amuse grâce à des niveaux bien pensés, et même jusqu’à deux joueurs. Il existe un tableau de hi-scores, accessible uniquement dès que vous aurez atteint le seuil minimum pour y apparaître. On notera un meilleur contrôle dans la version Genesis puisqu’il n’est pas nécessaire d’être exactement en face d’un couloir pour pouvoir l’emprunter ; la version classique s’en trouve alors légèrement plus difficile. Cette version est également plus rapide que la Classic. Enfin, pour switcher d’un jeu à l’autre, il n’y aura pas d’autre possibilité que de relancer la console.
Ce premier titre de 1985Alternativo sur Mega Drive a rencontré un certain succès en précommande, signe que la Mega drive passionne toujours, et nul doute que l’équipe espagnole nous proposera prochainement un nouveau jeu sur cette console.

Oh Mummy Genesis

Nouveau shmup en projet sur Dreamcast : Ghost Blade

A croire qu’il n’y a guère que les shoot’em up qui passionnent sur Dreamcast. Alors que l’on attend toujours la date de sortie de Sturmwind, on apprend que sortira cette année le projet The Ghost Blade, un nouveau jeu de tir des créateurs de Dux et ReDux qui proposera un gameplay arcade et un scoring élaboré.
The Ghost Blade project (Dreamcast)

Le développeur indique également :
- 3 modes de jeu
- 1 mode Caravan de 2 et 5 min (clin d’oeil aux jeux PC Engine)
- 1 mode Time Attack
- 3 vaisseaux différents
- 5 stages en mode Arcade
- tableau de score en ligne via code

The Ghost Blade sur SEGA Dreamcast en 2013

Le 17 janvier, l’équipe indiquait que le jeu en était à 5% du développement.
A votre avis : il sortira vraiment en 2013 ?

Le RPG Pier Solar en préco sur Dreamcast et PC/MAC

Suite au succès de ses versions Mega Drive, l’équipe de Watermelon a décidé de sortir une version HD de Pier Solar en passant par un financement sur Kickstarter. Les différents objectifs ayant été atteints – et fort d’un budget de 231 370$Pier Solar HD sortira sur les plateformes suivantes en décembre 2013 :
- Dreamcast (avec compatibilité VMU)
- Xbox 360 (XBLA)
- PC
- Mac
- Linux
- Ouya & Android
- WiiU

Depuis la fin d’année dernière, les pré-commandes sont ouvertes pour les versions Dreamcast, PC et Mac, au prix unique de 50 dollars, soit 1 dollar de plus que sur Kickstarter.
Je vous propose même une réduction de 5% ci-dessous, valable quelque soit le montant de votre achat et sans date limite.

Code de réduction de -5% Pier Solar

438388

Le RPG Pier Solar sur Megadrive

A noter qu’un guide stratégique est également en précommande, à 29 dollars, voire un peu moins avec la réduction ci-dessus

Pier Solar

Seconds pas sur Zone of the Enders HD Collection (Xbox 360)

Après avoir jeté un oeil au premier épisode de la compilation Zone of the Enders HD Collection; voyons maintenant sa suite : The Second Runner.

scenario
Zone of the Enders: The Second Runner nous accueille par une TRES longue cinématique mélangeant images CGI et dessin animé japonais, spoiliant une grande partie de l’histoire d’ailleurs. Il débute comme dans le premier volet, le héros – cette fois-ci un mineur du nom de Dingo – se retrouve sans trop le vouloir à l’intérieur de Jehuty alors qu’il travaille avec son équipe sur Callisto, un des satellites de Jupiter sur lequel on a découvert le minerai Metatron. Là encore, BAHRAM lance une attaque et c’est l’occasion d’entrer dans le vif du sujet, avec un écran remplit d’ennemi sous un magnifique décor de glace.
Rapidement dans le scénario, les apparences deviennent trompeuses, il arrive des choses surprenantes au héros et on se retrouve bientôt sur Mars.
Zone of the Enders: The Second Runner (Xbox 360)

Graphiquement, le jeu explose le premier volet, sorti un an avant : les décors sont beaucoup plus beaux, les ennemis plus nombreux et la difficulté rehaussée. Zone of the Enders: The 2nd Runner utilise beaucoup de visuels de type « anime », probablement pour faire écho à la série TV dérivée du jeu. Lors des cinématiques in-game, alors que le 1er opus affichait uniquement le tableau de bord de Jehuty, on a droit ici aussi à des visuels des personnages dans leur cockpit.

La maniabilité reste globalement là-même mais semble plus rapide. On appréciera l’amélioration des fonctionnalités de son mecha. Il y a enfin un vrai système de lock-on permettant de cibler et de tirer sur une multitude d’ennemi. Les attaques à distance sont mieux représentées grâce au Ring Rank. On peut aussi – et il est vivement recommandé de le faire contre certains ennemis et boss – récupérer des objets pour s’en servir comme armes pendant un combat rapproché ou de les jeter sur les ennemis. En plus de pouvoir saisir l’ennemi et le pousser loin de soit, il est possible aussi de s’en servir comme arme, voire de s’en servir comme bouclier. Ils ne se laisseront pas forcément faire d’ailleurs…
On notera l’apparition de petits robots ou de missiles, qui se déplacent en formation comme des oiseaux migrateurs. Globalement, les ennemis ont l’air plus variés que dans le premier volet.
Zone of the Enders: The Second Runner (Xbox 360)

Konami semble avoir écouté les joueurs sur les nombreux aller-retours qu’il fallait faire dans le premier ZOE. Ils ne sont pas aussi nombreux et fini ce système de map entre les niveaux. Bien qu’il soit possible d’en avoir une dans le menu de pause, le scénario nous guide de bout en bout : on se balade par contre toujours dans des décors en 3D et ils sont toujours délimités.

Zone of the Enders: The Second Runner (Xbox 360)

Zone of the Enders: The Second Runner est au final plus intéressant que le premier volet. Tout y est « plus » mieux, tant en terme de graphisme que de maniabilité. Les fans d’anime japonais apprécieront les cinématiques relativement nombreuses (mais toujours en anglais avec sous-titres français). Les autres, apprécieront cette version plus mature qui contient toujours des thèmes chers aux développeurs comme la camaraderie ou la vengeance.
Au final, cette compilation Zone of the Enders HD Collection s’avère sympathique si vous ne connaissiez pas la série. Vendue à petit prix, elle se laisse découvrir.
Zone of the Enders: The Second Runner (Xbox 360)

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