Tag: dual shock 3

Phinéas et Ferb : un voyage plutôt réussi sur PS3 !

Disney Interactive nous propose une nouvelle adaptation de cartoon avec Phinéas et Ferb : Voyage dans la Deuxième Dimension. Un jeu de plate-formes/action à la troisième personne sortie le  16 Novembre dernier sur Playstation 3. Transportés dans une dimension parallèle à leur monde, Phinéas et ses amis, héros du petit écran,  vont essayer de revenir chez eux à Danville après avoir détruit le repaire du docteur Doofenschmirtz et ses robots malfaisants. Inventeurs en herbes, les deux compères aiment à construire sans cesse de nouveaux engins jusqu’à parvenir à réaliser une machine qui va accidentellement les transporter dans une nouvelle dimension accompagné de leur grande soeur Candice et du petit Perry l’animal de compagnie des comparses. Pour ceux et celles qui connaissent la série, l’agent P (l’ornithorynque) sera de la partie pour tenter de déjouer les plans maléfiques de Doofenschmirtz (un méchant light style Gargamel).

Acheter le DVD/Blu Ray Phinéas et Ferb : Voyage dans la Deuxième Dimension – Le Film

Phinéas et Ferb : Voyage dans la Deuxième Dimension vous propose d’incarner tout d’abord les deux demi-frères puis de nouveaux personnages comme l’agent T (tortue), au fil de votre progression.  Les héros vont croiser leur alter égo, agents secrets de la OWCA avec qui ils feront équipe à travers des niveaux haut en couleur, variés et farfelus non dépourvu d’une certaine identité. Ainsi ce n’est pas moins de 10 héros que l’on pourra contrôler en tout pour mener l’aventure 2 par 2. Ils devront même collaborer avec Dr Doofenshmirtz lui aussi aspiré dans le vortex afin d’en découdre avec son propre alter égo, le Doofenschmirtz version very bad.

Vous voila parti pour un bon divertissement adressé aux plus jeunes mais qui s’avèrent plaisant pour les jeunes adultes que nous sommes. Le titre propose pas mal de diversité dans une aventure ou vous rencontrerez bon nombre d’obstacles et de plateformes à franchir. Vous aurez même à utiliser des jet-pack pour parcourir les 6 environnements proposés qui nous feront traverser notamment un égout infesté de gélatine gluante, un monde de ballons, une gare de train pour terminer dans le repaire de l’infâme Doofenschmirtz sans oublier un beau monde en noir et blanc bien inspiré des vieux cartoons.        Il faudra également affronter des nains de jardins belliqueux etc. Pour neutraliser les ennemis, les deux inventeurs disposent de 6 armes funky pouvant être améliorées à l’aide de puces électroniques. Petits génies, ils les ont eut eux même conçu  et l’on retrouvera des gadgets plutôt fun comme le lanceur de balles de baseball ou d’orangeade, un canon anti gravité. Tels des petits spiderman, ils peuvent à l’aide de gants spéciaux s’agripper aux parois des murs et les escalader. Pour venir à bouts des méchants et avancer dans le jeu, il vous faudra rassembler des éléments d’un plan qui sera complété automatiquement par les deux héros. Un jeu qui au final est plutôt fun avec une difficulté progressive et toute relative. On meut assez peu dans le jeu, la prise de main est immédiate et les mécaniques de jeu sont bien pensées et diversifiées. On appréciera la possibilité de jouer en mode co-op à deux  et ceci à tout moment sans avoir besoin de relancer une partie. Un mode à privilégier quand on sait que le fait de jouer en solo implique le contrôle des deux personnages actifs en switchant de l’un à l’autre ce qui entraine quelques petits désagréments (chute, régression) sans compter que la caméra nous joue des tours. Ceci n’est que peu dommageable à la jouabilité du titre.

La durée de vie du jeu vidéo Phinéas et Ferb : Voyage dans la Deuxième Dimension est estimée à 5/6 heures sachant que les niveaux sont plutôt courts et qu’un monde se complète aisément en une bonne heure. La rejouabilité est de mise avec la possibilité de rejouer l’un des 25 niveaux une fois terminées en conservant les persos débloqués et les armes améliorées. On peut par ailleurs collecter des items renfermés dans des capsules et des jetons dorés afin d’accéder à des mini-jeux. Les pièces une fois introduites dans une machine à pince permettront de jouer avec une boule qui atteind une cible à 3 couleurs pour lesquelles on gagne une quantité de tickets qui permettent d’acheter des habits, des améliorations, des statuettes de collection et enfin de débloquer des héros. Vous pourrez ainsi par exemple modifier la sonorité de votre arme ou encore personnaliser la couleur du contrôleur de mouvements. Sympa même si accessoire. Si le jeu est compatible avec le ps move, la manette dual shock offre une grande précision de déplacement.
A noter que 4 épisodes bonus sont offertes en exclu sur la version PS3.
Coté graphique, comme on pouvait s’y attendre, et ce malgré un contenu HD, le résultat est correcte sans plus mais on soulignera un design soigné pour une adaptation de qualité qui n’est pas monnaie courante chez Disney. Ce qui est cool c’est que je ne connaissais pas du tout cette série qui s’avère bien fun dans un univers très coloré de deux geeks bricolos en herbe. En somme un titre à la réalisation soignée, fun, accessible qui fera le bonheur des petits et de leurs parents.

Article rédigé par GameLord pour le BlogJeuxVideoFree, sans relecture.

InFamous 2 : le jeu de l’infamie ?

Pas populaire inFamous ? Il faut croire que si puisque InFamous 2 a débarqué avant-hier sur PlayStation 3, avec différents packs et une appli Facebook.
Cole McGrath est de retour, toujours avec ses super-pouvoirs. Cette fois-ci, il s’attaque à la Bête, créature malfaisante qui rode dans New Marais. A mon avis, cette créature doit être bien gaie..

InFamous 2 est disponible dans un pack console PS3 320 Go+ jeu, vendu au prix de 350 euros environ.A côté de l’édition simple, il y a deux  éditions particulières proposant le jeu + une manette DualShock 3 exclusive : bleue si vous êtes le gentil, et rouge si vous êtes le méchant.
Rajoutons à cela deux éditions collector :
- Héros, contient le sac à dos de Cole, une figurine de Cole et le Comics inFamous 2 en plus de goodies digitales
- Spéciale, offre plutôt des contenus digitaux pour le jeu en plus d’une jaquette lenticulaire

Enfin, si vous êtes accro à Facebook, chargez l’appli inFamous: Anarchy. Là-aussi il vous faudra lutter dans les différents quartiers de la ville mais à nouveau dans Empire City, avec possibilité de créer son quartier et sa propre faction. En jouant à inFamous: Anarchy et en franchissant les niveaux, vous débloquez aussi des  skins à utiliser dans inFamous 2 sur PS3, comme le skin de Faucheur, l’Épée de samouraï, le Gourdin et la Canne de Sly.

inFAMOUS

Flashback sur la soirée de lancement de Killzone 3

17 février 2011. Il est 19h35 devant l’entrée du Laser Ouest de Paname.
Une petite foule de 60 à 70 personnes environ est amassée devant la porte.
10 minutes plus tard,  c’est le héros incarné par le joueur dans Killzone 3, Tomas Shevchenko en armure qui vient tambouriner à la vitre, fusil d’assaut en main, le compte à rebours est lancé !

Quelques instants plus tard, la porte s’ouvre enfin ! Le guerrier a disparu, des fumigènes rouges ont envahi le hall ou l’on peut observer des portraits des héros du jeux et les invités s’avancent en direction du Killzone Camp. Après le passage de contrôle, je me vois remettre une plaque avec mon affectation à la première session du multijoueurs laser quest dans l’équipe rouge !

Traversant un ultime couloir, me voilà dans la salle de conférence ou un excellent buffet attend les combattants de l’ISA ainsi que plusieurs moniteurs LCD 40″ pour tester le jeu, avec au choix PlayStation Move et Lunettes 3D ou manettes DualShock.

Ca pète dans tous les sens, il faut viser juste et rapide, ambiance immersive et haletante ! Puis, c’est au tour de Matijs de Jong, Game Director chez Guerilla (développeur de Killzone 3) qui prend le micro pour une présentation en anglais du titre à l’aide de supports vidéo. Après une écoute plus ou moins attentive du discours, quelques Despés vidées, me voila fin prêt pour l’affrontement !

Je suis appelé avec les autres troufions dans la salle de Debriefing ! Endossant mon armure et activant mon flingue, me voilà projeté dans un labyrinthe de 400m2 pour 20 minutes de tuerie au laser, un bon moment fun et convivial qui passe très vite.

Me revoilà dans la salle pour me réhydrater puis repartir un peu plus tard après cet entrainement intense, prêt à affronter les Helghasts en solo, coop et multi !!!

Dans Killzone 3, les Helghast sont en déroute et se déchirent pour le pouvoir. Mais ils préparent une invasion et une annihilation totale de la planète Terre. Vous trouverez prochainement un test du jeu sur le blog.

Un grand merci à PlayStation France pour cette soirée épuisante mais sympa. Pour rappel, Killzone 3 sort le 23 février.

LordSavoy, troufion numérique au rapport

killzone 3

Le tuning jeux vidéo : faites la peau à votre console !

Nouveau partenaire du BjvF, Skintun est une entreprise familiale spécialisée dans les skins pour consoles et accessoires. Il s’agit de des stickers en vinyle plastifié. Les skin s’appliquent via un guide de pose fourni avec chaque skin. Une fois installé, le skin ne subit aucun dommage car il est très résistant ; ni l’eau, ni la chaleur ne viennent altérer la durabilité du skin, nous ont-ils confié.
Les skins sont disponibles pour PlayStation 3 Fat et Slim, Wii, Nintendo DSi & Lite, Wiimote Nunchuk, Sixasis & Dualshock3, PC portable.

Skintun existe depuis plus de 4 ans et a réalisé 2 000 ventes à travers l’Europe.

Collection Dual Shock 3 automne-hiver 2010

Quatre nouveaux coloris sont attendus le 22 septembre pour la manette Dual Shock 3 de la PlayStation 3.  Ces nouveaux modèles bleu, blanc, rouge et argent seront disponibles au prix habituel de la manette, soit un peu moins de 60 euros.
Les voici :

Pour ma part, je reste fidèle aux couloirs froides habituelles des manettes…

dual shock 3

Heavy Rain – test PS3

Sony Computer Entertainment presents a Quantic Dream Production an interactive movie by David Cage Heavy Rain Starring Jacqui Ainsley Aurélie Bancilhon Judi Beecher Leslie Clack Sam Douglas Taylor Gasman Antony Hickling Pascal Langdale Leon Ockenden Mike Powers Max Renaudin and Ginnie Watson Original Videogame Score by Normand Corbeil Mr Jayden’s ARI glasses technonlogy provided by Omegame Visual Effects powered by Havok

De l’eau a coulé sous les ponts depuis la sortie de Heavy Rain. Alors que le premier DLC, Le Taxidermiste, est sorti le 1er avril sur le PlayStation Network, je vous propose de revenir sur le jeu de Quantic Dream via ce petit compte-rendu.

Heavy Rain a bénéficié d’un énorme buzz médiatique comme vous avez pu vous en rendre compte. Est-ce à cause de son contenu pour joueur averti ? de son concept amélioré du QTE et du jeu FMV ? du clash entre Eric Viennot et Mathieu Kassovitz qui a découlé d’une « lettre ouverte » aux réalisateurs qui veulent se lancer dans les jeux vidéo ?

Heavy Rain : beaucoup de bruit pour rien ?

Pour les hardcore gamers, Heavy Rain n’est rien de plus qu’une suite de QTE, ou plus exactement de MPAR, pour Motion Physical Action Reaction, une suite d’actions à effectuer à la manette – que l’on est pas obligé de réaliser avec succès – et qui s’insère de façon logique dans l’environnement présenté à l’écran.

Le point fort du jeu étant la narration, même s’il n’a rien inventé de ce côté-là – en puisant sans s’en cacher dans des films tels que Seven ou des séries comme 24 et en proposant plusieurs héros qui sont autant de points de vue sur l’intrique – il faut considérer Heavy Rain comme un film interactif pour adultes, un jeu sans Game Over et aux fins multiples qui découlent logiquement des actions qui auront été perpétuées durant le jeu.

Parler en détail de Heavy Rain revient à le dénaturer : vous aimez qu’on vous raconte un film avant que vous ne l’ayiez vu ? La force du titre est de proposer un univers crédible et sombre (normal quand la pluie tombe) dans lequel différentes intrigues s’entremêlent même si le fil conducteur est le même : jusqu’où iriez-vous pour sauver l’être que vous aimez ?

Le casting de Heavy Rain

Ethan Mars est un père de famille qui a perdu un de ses enfants et qui serait prêt à tout pour retrouver le second, enlevé par le mystérieux Tueur aux origamis. Ce dernier tue ses jeunes victimes en les noyant dans de l’eau de pluie. Scott Shelby est un détective privé qui mène sa propre enquête alors que l’agent du FBI aux lunettes high-tech ridicules Norman Jayden essaie d’identifier le tueur à l’aide de techniques de profiling. Enfin, la sensuelle Madison Paige se retrouve là un peu par hasard mais son implication ne passera pas inaperçue.
Bien sûr l’intrigue vous fera croiser tout un tas d’autres personnages.

Des acteurs, dont la renommée n’a pas forcément traversé ce côté-ci de l’Atlantique, ont prêté leur corps pour l’animation de leur avatar en 3D, en se prêtant au jeu de la motion capture. Le Quantic Dream Virtual Actor Studio fait d’ailleurs figure de pointe dans ce domaine et leur équipement inclut une quarantaine de caméras spéciales mocap de la société Vicon ainsi qu’un scan 3D haute définition.
Les acteurs sont quasiment tous américains, exceptés Aurélie Bancilhon qui double Lauren Winter et qui a passé une partie de sa vie aux USA, et Jacqui Ainsley entre autres, mannequin anglais à la base qui du coup a été doublée par l’actrice Judi Beecher, son compatriote Leon Ockenden (Norman Jayden). Pour la mocap de Shaun Mars, c’est le fils du « réalisateur », Quentin de Gruttola, qui a a été choisi.

NB : selon la fiche Wikipedia anglaise consacrée à Heavy Rain, New Line Cinema aurait posé une option sur une adaptation au cinéma.

Heavy Rain : Make My Video

A l’instar des productions Make My Video de Digital Pictures à l’époque des jeux en Full Motion Video, Heavy Rain vous place quelque peu dans la peau d’un réalisateur virtuel : à l’aide du pad DualShock, libre à vous d’enchaîner correctement ou non les actions contextuelles. Appui simple, prolongé, répété ou progressif : voilà votre panoplie d’actions à réaliser durant le jeu en prenant en compte le facteur temps, en plus d’explorer et analyser votre environnement, au stick et à la gâchette. D’autres actions vous permettront de faire des choix en fonction de la situation : parler avec désinvolture, compatir, insister poliment, ou encore prendre un ton menaçant lors d’un dialogue avec son interlocuteur.
La mise en scène est vraiment soignée : cela renforce l’expérience de film interactif.

Heavy Rain : un jeu pour adulte

Au contraire des jeux pour adultes plus conventionnels, Heavy Rain peut être perçu comme plus violent. On a du sang comme dans bon nombre de jeux, des morts et des passages de type gore bien sûr, mais ce sont les termes abordés durant le jeu qui changent. On peut citer notamment la famille, avec les drames qui parfois en découlent (la perte d’un enfant), l’addiction ou encore le sexe.
L’idée de Heavy Rain a germé lorsque David Cage a perdu son fils l’espace d’un moment à la FNAC des Halles à Paris. Un incident qui arrive souvent aux parents d’aujourd’hui semble t-il (honte à vous !) et qui a du engendrer chez le créateur de jeux une vague de sentiments qu’il a décidé de les partager avec nous pour son troisième jeu.
Pari réussi de ce côté là : on ne peut pas rester insensible aux situations décrites dans le jeu. La modélisation des personnages est à tomber par terre même si certains autres éléments alentours n’ont pas bénéficié du même souci de détails. Des personnages parfois trop rigides et un gameplay qui n’est pas coutumier ou jugé trop simpliste ? Tant pis ! Heavy Rain mise sur le ressenti et sur l’émotion. Mais peut-on parler de « révolution » dans le jeu vidéo ?
Je ne crois pas.

Heavy Rain : 15/20

Heavy Rain

PlayStation Move : les explications de Shuhei Yoshida


Shuhei Yoshida, Président de SCE Worldwide Studios s’exprime sur la manette de détection de mouvements PlayStation Move à la suite de l’annonce du Game Developers Conference de San Francisco hier.

Quels facteurs ont influencé la conception de la manette de détection de mouvements PlayStation Move ?
Techniquement parlant, la sphère constitue l’élément essentiel de la manette. Sa taille et sa forme parfaitement sphérique sont définies selon une spécification particulière. Yano-san, le concepteur matériel chez Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), a travaillé sur un design permettant d’intégrer la sphère, pour créer une manette accessible et simple à utiliser.
La deuxième particularité est la touche Move, située à l’avant de la manette. Pour utiliser cette dernière, les joueurs devront faire de grands mouvements de bras. C’est pourquoi nous pensons qu’il est plus judicieux d’avoir une seule grosse touche, facile à appréhender et à utiliser.
Enfin, il fallait que cette manette soit facile à tenir et ne puisse pas glisser des mains des joueurs lorsqu’ils bougent les bras. Grâce à sa forme concave, elle se glisse parfaitement dans une main tout en offrant une prise solide.

De quelle manière l’introduction de la manette de détection de mouvements PS Move affectera-t-elle la conception des jeux ?
Il faudra totalement repenser la façon dont les jeux sont conçus. Les développeurs devront oublier la manière conventionnelle dont les joueurs utilisent les manettes et se pencher sur les éléments qui permettront de leur procurer l’expérience la plus immersive possible et de créer un lien direct avec le jeu. Si cela s’avère impossible, les joueurs continueront à utiliser avec plaisir la manette sans fil DualShock 3.

Quels types de jeux sont les plus adaptés à la manette de détection de mouvements PS Move ?
Nous avons testé de nombreux jeux créés par différentes équipes. Pour l’instant, tous fonctionnent bien avec cette nouvelle manette. Les jeux de simulation, où il faut conduire ou jouer de la guitare, fonctionneront peut-être mieux avec une manette en forme de volant ou de guitare. Mis à part ces genres, qui bénéficient déjà de périphériques de simulation, la manette s’utilise sans souci avec tout type de jeu. La haute fidélité de la reconnaissance des mouvements et la réaction en temps réel constituent les éléments clés du succès de tout périphérique de contrôle vidéoludique basé sur les mouvements. Dans ces domaines, notre manette surpasse tout ce qui est disponible sur le marché et ce qui sortira courant 2010.

Qu’est-ce qui rend unique la manette de détection de mouvements PS Move ?
Beaucoup de choses ! En voici quelques-unes : la précision de la reconnaissance des gestes du joueur, la localisation et l’orientation en 3D de la manette, le temps de réaction aussi bon que celui de la DualShock 3, l’entrée caméra et audio qui permet les jeux en réalité augmentée tout en introduisant l’image et la voix du joueur au sein du jeu, le changement de couleur de la sphère pour réagir au jeu et la touche Move à l’avant pour une interaction des plus aisées.
Ces caractéristiques permettent de créer des expériences entièrement inédites et immersives pour les propriétaires de PS3 et de toucher un public plus large en rendant les jeux plus accessibles et amusants pour toutes les tranches d’âge.

En quoi la manette de détection de mouvements PS Move modifiera-t-elle la façon dont les joueurs interagissent avec leur PS3 ?
Avec cette nouvelle manette, la PlayStation 3 deviendra accessible à un public plus large, des tout-petits aux grands-parents. Tous les joueurs seront plus actifs face à leur téléviseur et, quel que soit le type de jeu, l’expérience n’en sera que plus immersive.

Combien de temps a été consacré aux tests de la manette dans des conditions diverses, telle que des différentes luminosités ?
Dès le tout premier prototype, nous avons testé la manette dans diverses conditions. Sauf en cas d’utilisation sous les rayons directs du soleil, elle s’avère efficace, quelle que soit la luminosité.

Quelle philosophie sous-tend la création de la manette de détection de mouvements PS Move, en particulier dans la façon dont la PlayStation 3 continuera à s’adresser au public existant et aux nouveaux venus ?
La manette s’adresse à tout le monde, que ce soit la communauté PlayStation ou un public qui découvre cet univers. Nous pouvons rendre nos jeux plus accessibles tout en leur donnant assez de nuances et de profondeur pour satisfaire le public existant de joueurs expérimentés.

À quel degré la manette de détection de mouvements PS Move sera-t-elle intégrée au gameplay ?
Outre les jeux spécifiquement conçus pour cette manette, nombre de nos nouveaux titres la prendront en charge. Nous sommes convaincus que des franchises existantes pourront attirer de nouveaux joueurs grâce à cette manette, qui rendra les jeux plus accessibles et procurera une expérience d’immersion incroyable.

Quel moment de l’utilisation de la manette vous a le plus marqué jusqu’à maintenant ?
C’était lorsque je jouais à Sports (titre non définitif) et que j’ai senti une connexion directe entre mes mouvements subtils et le jeu.

Source : PlayStation France

PlayStation Move

Les promos PlayStation de Noël

Que ce soit sur PS3 ou PSP, Sony nous a préparé des offres particulièrement intéressantes pour passer d’excellentes fêtes de fin d’année. Voici un récapitulatif ci-dessous :

Offres de Noël sur PSP

- Remboursement de 30 euros si vous avez acheté une PSP-1000, une PSP-2000, une PSP-3000 ou une PSPgo avant le 31 décembre 2009.
- un jeu gratuit parmi Gran Turismo PSP, MotorStorm Arctic Edge ou Assassin’s Creed: Bloodlines pour tout achat d’une PSPgo jusqu’au 10 janvier 2010
- 3 jeux gratuits parmi une liste de 17 titres si vous achetez une PSPgo jusqu’au 31 mars 2010, alors que vous possédiez déjà un modèle de PSP classique

Offres de Noël sur PS3

- 30 euros de réduction immédiate pour l’achat simultané d’une manette Dualshock et d’une PlayStation 3 pack 250 Go (Need For Speed SHIFT, PES 2010, Uncharted 2, Batman/Wolverine Assassin’s Creed II, Ratchet & Clank: a Crack in Time…)
- 20 50 euros remboursés sur PES 2010 avec un achat simultané d’une PS3 120 Go


De quoi passer un bon Noël !

BlogBang

PSP Go

Une offre Pixmania inFAMOUS qui s’annonce fameuse

inFAMOUS est sorti aujord’hui sur PS3. Pour célébrer cette sortie, Pixmania propose un pack alléchant comprenant le jeu vidéo inFAMOUS donc et une manette DualShock 3. En nous faisant économiser 30 euros, le tout revient à 99 euros. Pourquoi ne pas craquer ?

inFAMOUS

De nouveaux accesoires PS3 pour le online

Sony annonce le lancement de nouveaux accessoires dédiés aux fonctions online : une oreillette et un clavier pour la DualShock 3, tous les deux sans-fil.

Commençons tout d’abord avec le clavier sans fil PS3 dont j’avais parlé brièvement lors du Games Convention de Leipzig cette année. Le clavier se connecte directement sur la manette Dualshock 3 à la façon de sa concurrente next-gen. Il permettra bien évidemment de rédiger des messages et est particulièrement adapté au service communautaire Playstation HOME dont on attend toujours la date de lancement.
Le clavier sans fil sera disponible dès demain.

Clavier Bluetooth DualShock 3

Clavier Bluetooth DualShock 3

L’oreillette Bluetooth quant à elle sortira le 10 décembre et sera utile pour les titres online. Sony annonce une autonomie de 8 heures de chat non-stop, une compatibilité HSP et HFP (c’est quoi ça ?) et la technologie « noise cancellation » pour supprimer les bruits de fond.

Oreille Bluetooth pour Playstation 3