Tag: Might & Magic VI

La rentrée jeux vidéo de la FNAC

La FNAC a décidé de bien préparé la rentrée avec des événements jeux vidéo à ne pas manquer si vous êtes disponibles en semaine (et habitez près de Paris). Débuté la semaine dernière avec une rencontre du Senior Designer chez Relic, Matthew Berger, pour l’avant-première exclusive de Warhammer 40 000 Space Marine, le programme se poursuit de la façon suivante :

Mercredi 7 septembre, Les Halles
Avant-première de Dead Island en présence du Brand Manager du jeu, Peter Brolly, de 16h00 à 18h00.

Mercredi 14 septembre, Les Halles
Rencontre avec Karl Magnus TROEDSSON, Vice Président de DICE, pour la présentation de BattleField 3 de 17h00 à 19h00.

Du 17/09 au 28/09
Trophée Fnac FIFA 12 sur PS3 dans 15 magasins.

Mercredi 12 octobre, Les Halles
Rencontre avec Erwan Le Breton et Irina Kassina, respectivement Producteur et Community Developer sur le jeu Might & Magic Heroes VI.

Samedi 15 octobre, Montparnasse
Finale du Trophée Fnac Online StarCraft II, commentée en live par Pif & Hercule Pomf & Thud (?!?) de 17h00 à 19h00.

Une bonne rentrée, non ?

Fabrication du trailer de Might & Magic Heroes VI

Aujourd’hui, je suis encore contacté par e-mail par une société liée aux jeux vidéo.  Non, ce n’est pas le début d’une missive de type Vie de Merde. L’e-mail en question m’invite à découvrir les coulisses de la création d’un trailer de jeux vidéo.
Il est vrai que l’on a tendance à croire que ce sont les éditeurs eux-mêmes qui fabriquent ces vidéos, teasers ou trailers, rodées comme il faut pour faire naître en nous l’envie de nous ruer sur le jeu vidéo concerné. Et ben non ! La plupart du temps, ils préfèrent s’adjoindre les services de sociétés spécialisées dans l’audiovisuel. Mikros image est de celles-là et ils proposent de découvrir les étapes de la création du trailer du jeu Might & Magic Heroes VI d’Ubisoft.

Réalisée par Sébastien Pribile et Sun Limet, du collectif de réalisateurs « Les Planktoon », la bande annonce de Might & Magic Heroes VI embarque le spectateur dans l’univers heroic fantasy du jeu et met en scène chevaliers, anges et démons. Le décor : la cité de Heaven, plongée dans une atmosphère apocalyptique, en prise avec une éclipse de lune.

Moins d’1m30 mais deux mois auront été nécessaires aux talents de Mikros image pour donner vie aux
personnages et animer ce décor de fin du monde. La société a répondu aux exigences d’Ubisoft en mobilisant des graphistes 2D/3D parmi lesquels des décorateurs, des matte painters, et des spécialistes des effets spéciaux pour animer et finaliser ce film, dans un délai serré nous dit-on.
Parmi les points de difficulté rencontrés, Mikros signale entre autres :
- L’adaptation en haute définition et la fabrication du Juggernaut, monstre des ténèbres,
fait de lave et de feu
- Le rendu réaliste des cheveux du héros
- La création de l’Archange et de ses ailes en feu
- L’animation des personnages en images de synthèse
- La conception de l’éclipse de lune
- La création d’effets spéciaux sur tous les plans pour recréer une atmosphère
d’apocalypse avec un travail soigné et complexe sur les principaux personnages : texture
de peau, mouvement et matière des cheveux, expression des visages en gros plan…

Pour information, Mikros image a déjà créé le trailer de I am Alive, toujours d’Ubisoft et a été sur la post-production du film Entre les murs (Palme d’Or du Festival de Cannes 2008) et a co-produit Logorama (Oscar 2010 du meilleur court-métrage d’animation) en plus de gérer différents projets depuis 1986.