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100 millions d’exemplaires de vendus pour FIFA Soccer

Selon des données internes à Electronic Arts sur les ventes, la franchise FIFA d’EA Sports a atteint les 100 millions d’exemplaires vendus ! Le dernier titre en date, FIFA 11, a bien sûr apporté sa contribution à la série qui a débuté il y a plus de 17 ans !

Tout a commencé en 1993 avec FIFA International Soccer, développé plus particulièrement pour les 16-bit de l’époque, la Super Nintendo mais surtout la Megadrive. A cette époque, seules les équipes nationales sont proposées et le jeu offre la 3D isométrique, même si la 3DO aura droit à sa version avec quelques effets justifiant l’adaptation sur ce support. Il faudra attendre FIFA 96 pour voir apparaître les noms de vrais joueurs et jouer dans le Virtual Stadium en 3D ; les joueurs étant toujours en 2D jusqu’à l’arrivée de FIFA 97 avec sa 3D polygonale et ses mouvements motion capture par David Ginola.

Quant aux chansons d’ouverture du titre, elles apparaissent dès FIFA 98 : En Route pour la Coupe du Monde, avec le titre Song 2 de Blur.

Et FIFA 11 dans tout ça ?

FIFA 11 s’est vendu à 2,6 millions d’exemplaires lors des cinq premiers jours de mise en vente. Les ventes du jeu sont de l’ordre de 20% supérieures à celles de l’année dernière après 4 semaines de mise en vente. Son mode en ligne FIFA 11 Ultimate Team est désormais gratuit pour les possesseurs du jeu.
FIFA 11 est disponible dans 18 langues et est vendu dans 51 pays.

FIFA 11

N-Gages est mort…deux fois !

Nokia a confirmé officiellement la fin de la plateforme N-Gage le 30 octobre. C’est l’Ovi Store qui prendra la relève.

Lancée réellement début 2008 avec du retard et reprenant le nom de leur téléphone console de jeu, N-Gage était une nouvelle plate-forme de jeux intégrée à la nouvelle gamme de téléphones mobiles Nokia, censée faciliter l’accès aux jeux mobiles , permettre de les tester avant de les acheter, le fameux « try-before-you-buy » mais surtout d’apporter un aspect communautaire : messages privés, notation des jeux, etc.

JmobiL présente une analyse juste de ce nouvel échec du N-Gage, que je vous invite à lire si vous voulez en savoir plus. Prémonition ou pas, je me suis séparé de mon mobile N-Gage il y a plusieurs mois.

Le service N-Gage disparaitra complètement en septembre 2010. Vous pourrez donc continuer d’acheter des jeux jusqu’à cette date et profiter du N-Gage Arena. Par contre, plus aucune sortie de jeux n’est prévue.

l’iPhone aura eu raison du modèle économique de Nokia. C’est bien dommage. Aucune chance cette fois pour une console N-Gage de revoir le jour.

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Loft’in Game #6 cette semaine

Les jeux jouables au Loft’in Game #6 ont été dévoilés aujourd’hui. Grâce à leur partenariat avec des éditeurs, vous pourrez vous faire la main sur les titres suivants :

SEGA

Mario et Sonic aux Jeux Olympiques d’Hiver

Tradewest

Winter Sports 2010

Konami

Saw
Let’s party

Gameloft

Hero of Sparta
Asphalt 5
Spider-Man Toxic City HD

A noter que Hero of Sparta est un titre PSP Go (jeu PSP Minis), que l’équipe d’IG Magazine sera là pour tapêr la discute avec vous et que Gameblog prposera uen avant-première comme de coutume.
Les sessions de 2H débute à 10 le samedi 24 octobre au Studio SFR, 9 rue Tronchet, 75008 Paris.

Loft’in Game

Plateforme N-Gage : même sort que la console N-Gage ?

Dernièrement, je me suis résigné à me séparer de mon téléphone/console Nokia N-Gage et des ses deux jeux en boîte Glimmerati et Pathway to Glory. Ben oui : c’est l’effet crise :-( .
Je me disais qu’à part sur quelques sites web comme JmobiL, PocketGamer ou Pockett.net, on n’entend pas vraiment parler de la plateforme de jeux N-Gage, lancée il y a un peu plus d’an et tombée dans un certain oubli depuis. Pockett.net publiait en juin dernier une analyse (Mais où sont donc passés tous les jeux annoncés sur N-Gage ?) qui en dit long.

Personnellement, je reçois régulièrement les communiqués de presse de Nokia, tous accès sur les téléphones et services. Mais rien sur les jeux, malgré ma demande. On notera aussi la fermeture d’un studio de développement de jeux N-Gage de Nokia à Vancouver le 30 juin dernier.

Les Sims 3 : compte rendu

Le 11 mars dernier, le Blog.Leux.Video.Free était convié dans un luxueux hôtel parisien pour découvrir la suite du jeu vendu à plus de 100 millions d’exemplaires : Les Sims 3. Ne pouvant être présent, il a été décidé d’envoyer sur place une spécialiste du jeu. Merenwen, dont vous pouvez suivre les aventures sur son blog, s’est portée volontaire pour devenir le temps d’une heure notre envoyée spéciale sur cet événement Electronic Arts.

NB : JmobiL a pu tester Les Sims 3 sur iPhone et sur la plateforme N-Gage. Voir la preview Sims 3 Mobile.
Voici le compte rendu de Merenwen:

« Le mois de juin 2009 marque l’histoire des Sims. Enfin ils pourront évoluer dans un monde totalement ouvert et seront très indépendants. Le chemin a été long pour en arriver là, des add-on et des kits plus tard, on retrouve nos chers petits Sims dans un univers flambant neuf et plein de surprises.

Si ce 3ème opus des Sims est très attendu par les fans, c’est surtout pour sa nouvelle vision du monde. Plus de terrains séparés où la vie des Sims s’écoulent indépendamment de la vie du quartier. A présent, la vie des Sims suit le même rythme, vos voisins vieillissent en même temps que vous, la bulle de votre maison a éclaté.

Ce nouveau quartier a été créé différemment des précédents. Il y a quelques maisons (que l’on peut acheter déjà meublées ou non), les espaces communautaires et les bâtiments dédiés à la dizaine de carrières disponibles dans le jeu. Mais avant de pouvoir s’installer dans son nouveau nid, il nous faut un Sim…

Créer un Sims
Les caractères ont été également retravaillés et sont plus complexes. Vous devrez choisir 5 traits de caractères (maniaque, végétarien, snob, geek etc.) parmi une bonne centaine ! Les désirs à long et court terme de la vie de votre Sim seront influencés par cela mais également toutes ses actions. De plus, chaque trait de caractère offre des interactions particulières avec les objets et/ou les autres Sims qui croiseront son chemin. Cette nouvelle gestion des caractères rendra votre Sim bien plus indépendant qu’il n’a pu l’être jusqu’à présent ainsi que le révèlent les très nombreuses vidéos mises en ligne par l’éditeur.

Enfin, après avoir décidé de la personnalité de votre Sim, il est grand temps de le rendre présentable. Comme toujours, il y a une grande collection de coupes de cheveux, des vêtements pour tous les goûts et de très nombreux accessoires (chaussettes/bas, chaussures, bijoux, chapeaux) mais ils sont surtout personnalisables au maximum. Il y a toujours eu ce problème de coloris pour les vêtements, pour coordonner un ensemble ou le dépareiller. Aujourd’hui le problème a été résolu d’une manière redoutablement efficace. Avec une roue chromatique, vous pourrez définir chaque couleur d’un vêtement ou d’un accessoire (motif et fond). Vous avez le choix sur tout les détails que vous souhaitez modifier.

Le quartier et les maisons

La grosse nouveauté des Sims 3 c’est donc un monde complétement ouvert. Le quartier fourmille de bâtiments pour les emplois mais aussi des sites communautaires et quelques maisons. Dans les premiers, lorsque votre Sim ira travailler, vous pourrez décider s’il doit bosser dur ou plutôt glander à la cafet’ pour se faire des amis. Un peu comme dans la vraie vie, quoi. Les sites communautaires vivront au rythme du quartier, certaines heures seront plus propices aux rencontres que d’autres. Quant aux maisons, la personnalisation et la décoration ont été revues.
Sims jardine
Il est enfin possible de positionner un meuble à 45° sans user de codes et autres techniques de Sioux. Les meubles sont personnalisables, au même titre que les vêtements. Si dans le style global il n’y a pas encore beaucoup de choix, gageons que de futurs add-ons palieront ce manque. Il y a toutefois de quoi faire. Par manque de temps, je n’ai pas pu explorer le mode Construction mais là aussi, Electronic Arts nous promet de belles surprises.

La vie dans le quartier
Du fait d’un nouveau quartier où tout a été remis à zéro, de nombreuses fonctionnalités des Sims 2 ont disparu mais devraient revenir dans de futurs add-ons, enfin je l’espère. En attendant, la vie de nos petits Sims sera malgré tout très remplie. Les activités en plein air ou à la maison sont variées, on peut organiser des barbecues sur la plage ou chez soi (les végétariens ne sont pas oubliés puisqu’il existe les hot dogs au tofu !), on peut jardiner, faire un tour dans sa voiture personnelle (et customisée), pêcher dans le lac… Bref, de nombreuses activités que l’on a découvert dans l’édition précédente et comme à chaque fois, EA devrait offrir son lot de surprises et clins d’oeil en tout genre.

L’attente va se faire longue en attendant le 4 juin. Et si vous n’avez pas encore décidé quelle édition prendre comme moi, voici un récapitulatif de ce que l’édition collector contiendra :
• Le jeu PC Les Sims 3
• Une clé USB verte en forme de prisme Les Sims
• Une voiture de sport vintage et exclusive dans le jeu
• Un guide d’aide et d’astuces
• Des autocollants Le Prisme Les Sims 3″

Sexy ladyL'athlèteLe criminel

Voir le site web de Merenwen

Les Sims

Resident Evil: Degeneration

Les téléphones compatibles N-Gage ont droit aussi à leur version de Resident Evil. Basé sur le film en images de synthèse, Resident Evil: Degeneration se situe entre l’épisode 4 et 5. Il est tout en 3D et apparemment il s’agit d’un bon jeu.

Voir le test de Resident Evil: Degeneration sur JmobiL.

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Zeemote JS1 – test mobile

Je parle régulièrement sur ce blog du Zeemote JS1, un joystick ou plutôt thumbstick sans fil qui permet un meilleur gameplay sur les téléphones mobiles. Curieux de savoir si l’association joystick dans une main et téléphone dans l’autre offrait une réelle innovation dans la façon de jouer, je me suis procurer un Zeemote JS1.
Mes démarches ont pris du temps, le Zeemote n’étant pas encore commercialisé en France et ma demande passant par l’Angleterre. Mais finalement, le voici. Et pour les gamers mobiles, l’accessoire sait vite se rendre indispensable !

Voir le guide d’utilisateur (en français) du Zeemote JS1

On peut être sceptique quand à l’utilisation d’un joystick pour jouer sur son téléphone. Ca fait un accessoire à porter en plus, et puis finalement, un téléphone n’est pas une console… La plupart des gens qui jouent sur téléphones mobiles ne le font finalement pour faire passer le temps. Mais c’est quand même de moins en moins vrai.

Zeemote JS1 : caractéristiques

Ce qui surprend avec le Zeemote JS1, c’est son poids plume : moins de 50 grammes !
Conçu pour une utilisation à une main, le Zeemote JS1 a une relative bonne prise en main : un mini joystick sur le dessus, 3 gâchettes programmables à l’arrière et un bouton power à l’avant.

Le test a été effectué sur un Nokia N95 version américaine (ne me demandez pas pourquoi) sur lequel étaient installés des jeux Java et N-Gage :
Jeux N-Gage
- Asphalt 3: Street Rules
- Bounce Boing Voyage

Jeux Zeemote Ready
- Moto GP 08 Mobile
- Heli Strike: Advance Air Combat
- Sonic The Hedgehog

Le Zeemote JS1 est compact et très léger

Le Zeemote JS1 est compact et très léger

Zeemote JS1 : prise prise en main

Je craignais des difficultés dans la prise en main du contrôleur sans fil. Mais il n’en est rien. A part peut-être le troisième bouton contrôlable, situé dans une encoche et dans un creux, tout répond au doigt et à l’œil, sans latence.
La qualité du matériau est bonne, avec un toucher doux et agréable.
Le Zeemote JS1 est un bel objet.

Le Zeemote JS1 tient parfaitement dans la main

Le Zeemote JS1 tient parfaitement dans la main

Zeemote JS1 : mise en marche

L’application Zeemote était pré-installée dans mon téléphone de test si bien que je n’ai eu qu’à raccorder le JS1 et le téléphone en trifouillant dans les paramètres Bluetooth.
Et là, c’est le drame :-) .
Pour une raison obscure, le combiné ne détecte pas correctement le contrôleur… mais on peut tout de même l’utiliser ! Ayant reçu une version test, on m’a avancé l’hypothèse que le contrôleur avait déjà été utilisé sur d’autres téléphones ; le N95 ne l’identifie pas correctement car pour le Zeemote JS1 le modèle de Nokia n’est pas son hôte habituel. Comme la notice ne m’a pas été fournie – et qu’elle est disponible seulement depuis peu sur le site web du fabricant – on va dire que c’est vrai.

Une fois les deux appareils couplés, le changement s’opère. On va pouvoir naviguer dans les menus du téléphone et sélectionner les icônes au joystick. Pas de temps de latence, la commande est immédiate ! C’est vraiment appréciable.

Zeemote JS1 : zi-va ou pas ?

Une expérience de jeux unique sur téléphone qui, une fois passée la configuration du téléphone, s’utilise très facilement. On comprend pourquoi les plus grands éditeurs de jeux (mais aussi des indépendants comme Unkasoft, Fishlabs et Digital Chocolate ) développent leur catalogue de jeux compatibles Zeemote.
Mon seul regret : l’adaptateur secteur ne m’a pas été fourni, si bien que je n’ai pas pu profiter pleinement de cette nouvelle expérience de jeu. Je remercie tout de même Zeemote Inc. de m’avoir permis de tester le JS1. En espérant qu’on le voit débarquer très prochainement en France.

Voir aussi :
La Zeemote au Mexique
JS1 pour Blackberry : à quoi ça RIM ?
Le Zeemote disponible chez Telefónica en Espagne
Le Zeemote en Allemagne avec Nokia

js1

Konami se lance sur l’iPhone en 2009

Les news Konami sont nombreuses cette semaine. Après l’annonce de nouveaux Metal Gear Solid, Mobile sur N-Gage et Metal Gear Solid Touch pour les machines d’Apple, c’est au tour de Frogger et de Silent Hill: The Escape de rejoindre le iPod Touch et l’iPhone.

« Il s’agit de la première vague de titres Konami destinés à ces fantastiques nouveaux appareils et nous allons en profiter pour apporter de nouveaux éléments au jeu portable. L’iPhone et l’iPod Touch sont les bienvenus au sein de notre gamme de produits avec ces jeux qui sont les premiers d’une longue série », a précisé Florian Stronk, responsable de l’activité Mobile chez Konami Digital Entertainment GmbH.

La Zeemote au Mexique

Alors que je ne devrais pas tarder à proposer un test du Zeemote JS1, joystick Bluetooth pour téléphones mobiles, l’entreprise américaine annonce un nouveau partenariat avec Telcel, le plus gros opérateur mobile du Mexique et Sony Ericsson.
L’offre comprendra un téléphone Sony Ericsson W760i et le thumbstick (c’est plus parlant comme ça) Zeemote JS1. Préchargé sur le téléphone, Heli-Strike de Fishlabs un shoot en 3D.

Le JS1 de Zeemote

Le JS1 de Zeemote

Voir la liste complète des jeux Java et N-Gage Zeemote Ready.

Kroll : enfin un vrai jeu sur iPhone !

C’est en surfant sur le web que je découvre Kroll, une production Digital Legends, un studio espagnol qui mérite à être connu. Ils ont notamment développé One sur N-Gage (la console) et One (la plateforme N-Gage ; toujours pas disponible mais récompensé du Best 3D Award par les IMGA 2007).
Montré pour la première fois par Apple au World Wide Developer Conference 2008 de San Francisco, Kroll est un jeu d’action/aventure en 3D qui se déroule dans un univers d’heroic fantasy.

Le jeu est déjà disponible sur l’AppStore au prix de 5,99 euros.