Tag: playstation 2

Premiers pas sur Zone of the Enders HD Collection (Xbox 360)

La série de combats de mechas imaginée par Hideo Kojima au début du XXIème siècle a débarqué voilà plusieurs jours dans une version remasterisée HD. Zone of the Enders HD Collection propose le premier épisode sorti en 2001 ainsi que ZOE: The Second Runner, sa suite, tous deux des exclusivités PlayStation 2 à l’époque. On aurait aimé également, pour renforcer la démarche « retrogaming », retrouver Zone of the Enders: The Fist of Mars sorti lui sur Game Boy Advance. Cerise sur la galette tout de même : la démo du prochain Metal Gear Rising traitée ici. En attendant le futur Zone of the Enders 3, voici de quoi revenir sur cette saga.

Zone of the Enders HD Collection : 1

Zone of the Enders HD Collection démarre sur une longue séquence façon « anime » japonais avec des combats de robots géants et une présentation rapide des personnages. A noter que les cinématiques du premier ZOE sont elles à base d’images 3D et que le doublage est en anglais pour les deux jeux (pas possible de passer en japonais). Le reste demeure sobre : un écran titre permettant de débuter soit avec Zone of The Enders, soit Zone of The Enders: The 2nd Runner. A noter que le manuel du jeu est consultable à la façon d’un PDF pour chacun des jeux.

Zone of the Enders : le début de la fin ?

Le début d’une saga, certes et la fin de l’innocence ? Car dans ce premier volet qui se déroule en 2172 sur une colonie spatiale proche de Jupiter, on dirige Leo Stenbuck, un garçon livré à lui-même et qui se retrouve bien malgré lui aux commandes du Jehuty, un mystérieux exosquelette géant de combat à la Evangelion (appelé Orbital Frame)) recherché par les forces de BAHRAM.
ADA, l’ordinateur de bord, nous laisse nous débrouiller seul lors d’un premier combat contre un Raptor, un robot de base autonome. Il nous propose ensuite un didacticiel, atteignable également dans les options et premier succès qui sera débloqué dans le jeu.
Très vite, ADA se montre des plus insistant : sa mission prioritaire est de se rendre sur Mars alors qu’il importe plus à Leo de porter secours aux colons. De fait, vous pouvez plus ou moins librement effectuer vos missions selon que vous voulez accomplir d’abord la mission principale ou sauver les habitants en danger.
Zone of the Enders HD Collection : 1 (Xbox 360)
Zone of the Enders HD Collection propose une map aérienne avec les quartiers de la ville s’affichant au fur et à mesure. Vous aurez souvent un choix à faire : secourir un quartier attaqué ou suivre les objectifs de la mission vers Mars. Je ne suis pas sûr que cela influe réellement sur le jeu car il est quand même fortement suggéré par le jeu d’aider la population locale.
Certains bâtiments peuvent être détruits mais n’oubliez pas qu’ils peuvent abriter des habitants ! A la fin de chaque mission, un décompte se fera, indiquant les pertes humaines, les dégâts matériels et en conséquence votre note finale.
Chaque quartier contient son nombre d’ennemis. Ils se déplacent en escouade, plus ou moins forte (leur level est indiqué clairement) et certains possèdent des Passcodes, indispensables pour avancer dans le jeu. Des items d’améliorations et d’armes sont disséminés dans les niveaux et visibles via une carte en trois dimensions. Notre Jehuty augmentera de niveaux et pourra acquérir de nouvelles armes secondaires sélectionnables facilement, dont certaines primordiales pour détruire certaines cibles. De quoi affronter bien armé les boss de fin de niveau.

Côté gameplay, toutes les touches du pad sont sollicitées. L’Orbital Frame se déplace dans les airs et au sol. Il dispose de différentes attaques, rapprochées ou à distances : normale, fusante, jaillissante. Il peut saisir et jeter ses adversaires et tenter d’échapper aux ennemis lorsque les renforts arrivent. On peut passer d’un ennemi à un autre grâce à un système de lock on basique.
Zone of the Enders HD Collection : 1
End of the Zone
Techniquement, le jeu accuse son âge mais il n’en demeure pas moins intéressant à jouer, surtout si vous aimez les méchas. La touche HD rend la pilule plus facile à passer.
Pour éviter le clipping, les zones à visiter sont volontairement noires et se dévoilent quand on s’en approche. On peut sauvegarder quand on veut à partir de la carte ; quatre slots sont disponibles. Les zones font plutôt ternes et ne sont pas très variées. Mais, n’oublions pas que le jeu date de 2001.
Le scénario de Zone of the Enders HD Collectionest assez travaillé : mais ce n’est que vers la fin du jeu qu’on en découvre les détails. Le jeu aborde – assez maladroitement je trouve, dans un style trop mélo – des thèmes matures (le droit de mort ou l’enfance déchirée par le divorce par exemple) et les enjeux politico-économico-militaires du Metatron, un minerai qu’on ne trouve que sur l’un des satellites naturels de Jupiter.
Il y a parfois des missions pas évidentes, voire fastidieuses : durant le jeu, il faudra accomplir des missions particulières, comme lors de la destruction des deux antennes EPS. C’est un passage plutôt « lourd », durant lequel il faut faire plusieurs aller-retours entre les EPS 1 et 2 et des quartiers de la ville pour récupérer des Passcodes précis et même un Raptor pour pouvoir entrer dans la zone contaminée. Ou encore lorsque que Jehuty se fait infecter par un virus juste avant de combattre un boss (sa voix change d’ailleurs pendant les cinématiques mais pas en mode combat étrangement) : il faut en fait quitter la zone de suite sans chercher à affronter le boss car on meurt quoiqu’on fasse.
Un défaut plus important par contre : la gestion de la caméra, peu pratique et trop lente. C’est la faute à la PS2 j’imagine mais une amélioration aurait été la bienvenue. Il n’est pas très aisé de contourner rapidement les ennemis mais surtout, viser un point précis s’avère difficile, en particulier lorsque l’on droit détruire je ne sais plus pourquoi les petits Porters (ah si : pour avoir ces fichus Passcodes), heureusement non armé mais parfois en lévitation constante.
Les combats bien dynamiques en deviennent vite brouillon parfois, mais on s’y fait, ou alors on adopte plutôt une attaque rapprochée au lieu d’appuyer sur les touches comme un malade.
Un premier volet sympathique (mais relativement court) pour peu qu’on accroche au scénario et que la voix de Leo ne nous agace pas trop…

A suivre :
Seconds pas sur Zone of the Enders HD Collection (Xbox 360)

High Voltage Software

Cristiano Ronaldo annonce PES 2013 pour cet automne

Comme chaque année, les gamers se préparent à la nouvelle mouture de leurs jeux de sport. Cristiano Ronaldo a été recruté par Konami pour nous l’annoncer : PES 2013 se prépare à entrer sur les terrains dès cet automne, sur PlayStation 2, PSP (pas de PS Vita annoncée pour le moment), PS3, Xbox 360, Wii, Nintendo 3DS et PC.


Cette année, trois améliorations majeures sont à noter nous promet l’éditeur du jeu :
- PES FullControl, pour toujours mieux maîtriser le ballon
- Player ID, pour reproduire avec fidélité les caractéristiques des footballeurs
- ProActive AI, pour une balance attaque / défense plus réaliste et améliorée

PES 2012

Game Story – une histoire du jeu vidéo a fermé ses portes

C’est avant hier soir que l’exposition retrogaming débutée en novembre dernier au Grand Palais à Paris s’est achevée, avec toujours autant de monde dans les files d’attentes. J’en ai profité pour découvrir Game Story : une histoire du jeu vidéo, sur un fort goût de déjà-vu avec cependant quelques bonnes surprises comme la Neo Geo AES que je n’avais encore jamais vu et la Vectrex.

Espérons que 2012 accueillera d’autres expositions de ce type, peut-être moins grand public pour permettre de découvrir des machines plus rare.

Game Story

Les jeux vidéo mettant en scène des chanteurs et des groupes

Si je vous demande, là tout de suite, de me citer le nom d’un chanteur qui a eu droit à son propre jeu vidéo, vous me direz sans hésiter « Michael Jackson« . Fan de jeux vidéo, l’idole de toute une génération apparaît en effet sur ordinateur dans un jeu inspiré de son film Moonwalker en 1989 (U.S. Gold), avant de sortir dans une version différente en arcade et sur les consoles de SEGA comme la Mega Drive en 1990.
Il faudra attendre la mort du chanteur pour voir apparaître en 2011 un jeu de danse lui rendant hommage : le Michael Jackson: The Experience d’Ubisoft sur Nintendo Wii.
Le King of Pop apparaîtra en guest dans d’autres jeux, comme on a pu le voir dans cet article. Et puisqu’on parle d’invité surprise, certains se rappelleront aussi du concert virtuel de David Bowie dans The Nomad Soul sur PC et Dreamcast, aussi responsable de la bande son du jeu.

Retrogaming musical

Mais à part Michael Jackson, quel autre chanteur ou groupe de musique peut se targuer d’avoir eu droit à son propre jeu ? Retour vers le passé !

Les jeux vidéo basés sur de vrais groupes de musique ou des chanteurs
Années 2000 / Années 90 / Années 80

Les années 2000 : karaoké en 3D

Les années 200 voient le retour des groupes et chanteurs, qui se cantonnent désormais aux jeux de chants/dances,véritables phénomènes de société et machines à cash. Singstar est la série qui en profitera le mieux avec les titres suivants :
- Singstar Abba (2008), sur PlayStation 2 et PS3
- Singstar Queen (2009), sur PlayStation 2 et PS3
- Singstar Take That (2009), sur PlayStation 2 et PS3, vraisemblablement uniquement au Royaume-Uni et compatible PlayStation Eye

Dans un autre style, la série Guitar Hero sortira également des opus déduis aux groupes musicaux, sans distinction aucune mais généralement des groupes de rock, guitare oblige. Ces titres proposent également les morceaux d’autres groupes – à hauteur de 40% environ – histoire de s’attirer le plus large public possible.
On trouve donc dans la playlist :
- Guitar Hero: Aerosmith (2008)
- Guitar Hero: Metallica (2009)
- Guitar Hero: Van Halen (2009)
- Guitar Hero: Red Hot Chili Peppers, annoncé mais jamais sorti.

Toujours dans les jeux de rythmes, le concurrent Rock Band aura également dédié certains de ses épisodes à un groupe en particulier, mais de façon beaucoup plus anecdotique :
- The Beatles: Rock Band (2009)
- Green Day: Rock Band (2010)

Britney Spears fait figure de pionnier en de début 2000, avec son jeu de rythmes éponyme Britney’s Dance Beat sorti en 2002 sur PS2 et Game Boy Advance. Il en restera pas vraiment dans les annales par contre…

Mais, on trouve aussi des chanteurs qui ont prêté leur nom à des jeux d’un toute autre style. Car oui : un nom d’artiste peut servir à vendre d’autres types de produits.
La preuve avec Melanie Brown, ancienne Spice Girls, qui se retrouve ainsi dans un jeu de…fitness : Get Fit with Mel B. Rançon de la gloire, le jeu lancé en 2010 se trouve dorénavant neuf à moins de 10 euros sur certaines machines :) .
On reste dans le muscle, avec 50 Cent et ses trois jeux d’action ; il y incarne le personnage de Carl « CJ » Johnson, mais c’est bien son visage retravaillé en 3D qui apparaît sur les jaquettes de jeu  :
- 50 Cent: Bulletproof (2005) sur PS2 et Xbox
- 50 Cent: Bulletproof G-Unit Edition (2005), sur PSP
- 50 Cent: Blood on the Sand (2009), sur PS3 et Xbox 360

Les années 90 : le CD-Rom pour promouvoir les artistes

Vous connaissez le groupe de heavy metal Mötley Crüe ? En 1992, EA leur développait un jeu de flipper, sobrement intitulé Crüe Ball. Pourquoi un flipper ? Peut-être parce que la bille est en métal ?! Ou alors parce que le groupe filait vraiment les boules ?
Va savoir…

Autre groupe à utiliser son image dans un jeu vidéo, Slayer: Pinball Rocks. Ce jeu a été réédité cette année sur iPhone en version HD, éclipsant le premier opus dont je ne trouve plus aucune information nulle part. On remarquera que ce nouveau jeu est édité par la maison de disque Sony Music.

Deux jeux de flipper, OK mais il faut remonter à l’âge d’or du CD-Rom pour trouver une flopée de titres réellement musicaux.
C’est la société Digital Pictures, experte incontestée des jeux vidéo à base de Full Motion Video, qui s’y colle et c’est le Mega-CD de SEGA qui subira les affres de leur gamme « Make my Video » avec les titres suivants :

- INXS: Make My Video (1992)
- Kris Kross: Make My Video (1992)
- Marky Mark and the Funky Bunch: Make My Video (1992)
- Make My Video: C+C Music Factory (1992)

Le principe est des plus simples : chaque jeu offre 3 morceaux du groupe concerné et le but est d’éditer des séquences pré-définies afin d’en faire un clip vidéo.
Avec un intérêt proche du zéro, ces titres ont été de véritables flops et sont considérés parmi les pires productions vidéo-ludiques de tous les temps.

Avec l’avènement du support CD, Peter Gabriel se mettra à cette technologie prometteuse en développant en 1993 Xplora1: Peter Gabriel’s Secret World sur PC/Mac et Philips CD-i. Il s’agissait plutôt d’un outil de promotion de son nouvel album « Us » proposant des mini-jeux et des vidéo interactives.
Prince lui même se servira du support avec un objectif identique, avec Prince Interactive. A noter que la boîte de jeux contenait un tatouage gratuit !
Trop la classe !

Allez, on revient dans le jeu vidéo avec Midway – à cette époque encore prolifique en arcade – qui conserve l’idée d’inclure un groupe musical dans un jeu vidéo et lance en 1994 Revolution X. Ce rail shooter met en scène le groupe de rock Aerosmith.
Dans une réalité alternative en 1996, une force armée dirigée par la sinistre Maîtresse Helga prend le contrôle du monde et  déclare la guerre envers les jeunes (!) et a banni la musique, la télévision et les jeux vidéos. Alors qu’ils font une tournée à Los Angeles au Club X, le groupe Aerosmith est capturé !
En 1995, le jeu est porté par Acclaim sur Mega Drive, Super Nintendo, Sega Saturn, PC et PlayStation.
Midway pensa même à un moment faire un remake du jeu, cette fois avec le groupe Public Enemy, jamais sorti.

Electronic Arts propose en 1998 un jeu intitué Queen: The eYe. Là-aussi, on ne contrôle pas le célèbre groupe mais Dubroc, un agent secret travaillant pour l’entité contrôlant le monde et voulant nuire à la créativité (!), the eYe. Ce dernier découvre une base de données contenant les chansons de Queen et doit lutter pour sa survie après avoir été prisonnier d’un concept de télé-réalité mortel !

Spice World, le jeu vidéo sur PlayStation, s’inspire très largement du film du même nom sorti en 1998 et mettant en scène les célèbre Spice Girls. Jeu musical, il offre les meilleures chansons du groupe. Si tu possédais une Sega Saturn à l’époque, tu as du pleurer…de joie car il s’agissait d’une exclu sur la console de Sony.

En 1999, Iron Maiden: Ed Hunter se met également au rail shooter, avec un jeu développé par le groupe sur PC, à la façon d’un Virtua Cop ou d’un Time Crisis. Il se joue sur 8 niveaux et passe des rues de Londres aux pyramides égyptiennes !

Les années 80 : la musique en bit

Malgré les limitations des machines de l’époque, les marketeux auront vite compris l’impact de groupes de rock sur les ventes. Data Age développe ainsi dès 1982 le jeu Journey Escape sur Atari 2600. Le joueur contrôle le groupe Journey et doit leur faire éviter des obstacles : groupies, barrières, promoteurs véreux (!) dans un jeu à scrolling vertical.

Journey étant LE groupe de rock à la mode, Bally Midway s’empare du phénomène et développe l’année suivante pour l’arcade Journey, le premier jeu vidéo à intégrer des images digitalisées, bien avant le Mortal Kombat du même éditeur. Le visage en N&B des membres du groupe est par contre posé sur un corps dessiné façon cartoon. Cette technologie novatrice avait été développée par Ralph Baer, géniteur de la première console de jeux vidéo en 1972.
Le jeu proposait des mini-jeux basés sur chacun des membres du groupe. On notera également que la borne d’arcade contenait une cassette audio pour jouer les titres originaux de Journey.
Notons qu’un jeu Journey est prévu en 2012 sur le PlayStation Network mais qu’il n’a rien à voir avec le jeu de 1983.

Le groupe Frankie Goes to Hollywood a eu droit à son jeu vidéo éponyme en 1985 grâce à Ocean Software. Une aventure conceptuelle pour Amstrad CPC, Commodore64 et ZX Spectrum dans laquelle vous devez reconstruire un être humain et atteindre le Dôme du Plaisir…

***

Cet article n’est probablement pas complet mais je suis sûr qu’il vous aura fait découvrir quelques jeux retro dont vous ne soupçonniez même pas l’existence. Nombre d’informations ont été prises du site  http://rateyourmusic.com. Vous pouvez également avoir un apercu vidéo de la plupart des jeux cités ici sur « Games based on Musicians ».

N’hésitez pas à indiquer en commentaire des titres qui auraient été malencontreusement oubliés.

Gran Turismo : 60 millions d’amis

Si plus de 5,5 millions d’exemplaires de Gran Turismo 5 ont été vendues dans le monde en 12 jours, la série débutée en décembre 1997 s’est vendue à plus de 60 millions d’exemplaires au 6 décembre 2010.

PlayStation France a dévoilé un tableau comparatif des ventes cumulées de la série Gran Turismo dans le monde, en millions d’exemplaires vendus. On y découvre que l’Europe est bien plus avide des simulations de Polyphony Digital que l’Amérique du Nord qui compte pourtant plus de joueurs (enfin, j’extrapole. D’habitants). Quant aux chiffres japonais – et en relativisant par rapport à ce marché – les ventes sont décevantes au fil du temps, non ?

gran turismo 5

100 millions d’exemplaires de vendus pour FIFA Soccer

Selon des données internes à Electronic Arts sur les ventes, la franchise FIFA d’EA Sports a atteint les 100 millions d’exemplaires vendus ! Le dernier titre en date, FIFA 11, a bien sûr apporté sa contribution à la série qui a débuté il y a plus de 17 ans !

Tout a commencé en 1993 avec FIFA International Soccer, développé plus particulièrement pour les 16-bit de l’époque, la Super Nintendo mais surtout la Megadrive. A cette époque, seules les équipes nationales sont proposées et le jeu offre la 3D isométrique, même si la 3DO aura droit à sa version avec quelques effets justifiant l’adaptation sur ce support. Il faudra attendre FIFA 96 pour voir apparaître les noms de vrais joueurs et jouer dans le Virtual Stadium en 3D ; les joueurs étant toujours en 2D jusqu’à l’arrivée de FIFA 97 avec sa 3D polygonale et ses mouvements motion capture par David Ginola.

Quant aux chansons d’ouverture du titre, elles apparaissent dès FIFA 98 : En Route pour la Coupe du Monde, avec le titre Song 2 de Blur.

Et FIFA 11 dans tout ça ?

FIFA 11 s’est vendu à 2,6 millions d’exemplaires lors des cinq premiers jours de mise en vente. Les ventes du jeu sont de l’ordre de 20% supérieures à celles de l’année dernière après 4 semaines de mise en vente. Son mode en ligne FIFA 11 Ultimate Team est désormais gratuit pour les possesseurs du jeu.
FIFA 11 est disponible dans 18 langues et est vendu dans 51 pays.

FIFA 11

NBA 2K11 : Michael Jordan impressionné

Aujourd’hui est sorti NBA 2K11 avec son mode Défi Jordan qui risque d’éclipser son concurrent de chez EA, à savoir NBA Elite 11, disponible lui à la fin du mois d’octobre. le jeu de 2K Sports est jouable sur toutes les machines dont la PlayStation 2 et le PC, mais pas sur Nintendo DS par contre.

“Voir 2K Sports recréer certains des meilleurs moments de ma carrière est incroyable,” ajoute Michael Jordan.  “Je suis vraiment impressionné par l’authenticité de NBA 2K11 – tout, des expressions de mon visage, de mes mouvements, de mes chaussures, de mes adversaires sur les terrains – et je pense que les joueurs le seront également.”

A noter que NBA 2K11 est compatible PlayStation Move, la classe pour dunker comme Air Jordan !

En plus du Défi Jordan et du mode MJ: une légende en action, nous indique le communiqué de resse officiel, NBA 2K11 a apporté de nombreuses améliorations aux fonctionnalités clés de la série. S’appuyant sur l’une des caractéristiques les plus innovantes dans les jeux de sports, NBA Actu 2.0 regroupe toutes les infos sur les rencontres NBA jours après jours, les news, les statistiques, les commentaires en direct des terrains, tout en intégrant les résultats réels de la NBA et les stats des joueurs.

Le mode Mon Joueur a été retravaillé et permet aux joueurs de débuter leur carrière en passant par le NBA Draft Combine officiel afin d’être redirigé dans la ligue et débuter le chemin vers la célébrité NBA. Les joueurs pourront également découvrir les tout nouveaux dribbles IsoMotion qui procurent les sensations les plus réalistes à ce jour et proposent des enchainements encore plus fluides que jamais.

Avec le Shot Stick et le contrôle de tir dynamique, NBA 2K11 offre des douzaines de nouveaux types de tirs accessibles par simple pression sur le stick.

NBA 2K11

15 ans de PlayStation en Europe

La PlayStation fête ses quinze ans aujourd’hui en Europe ; elle a été lancée le 3 décembre 19984 au Japon. La console de Sony a été un véritable tournant dans les jeux vidéo de cette fin de siècle : si elle n’est pas la première console à utiliser le support CD-Rom, elle exploitera à merveille ce support pour proposer un vrai son de qualité CD mais surtout afficher un nombre phénoménale de polygones et démocratiser ainsi les jeux vidéo en 3D.
Née de l’affront de Nintendo à qui elle devait fournir une machine couplant lecteur CD-Rom et port cartouche compatible Super Famicom, elle détrônera le géant nippon au bout de quelques années seulement et enterra son second, incapable de suivre les succès de la nouvelle branche de Sony Music. Un succès qui étonnera même la maison mère, hésitante à intégrer le « monde du jouet » mais qui aura vite compris le poids de la division Sony Computer Entertainment.

Un grand nombre des licences actuelles de jeux vidéo sont nées sur PlayStation, parfois en exclusivité : Tomb Raider, Crash Bandicoot, Resident EVil, WipEout, Metal Gear Solid, Onimusha et j’en passe ! Les exclusivités ont bien changé depuis. Mais si la marque a perdu un peu de sa domination, elle est la seule à avoir battu les records de vente de la NES – tenante du titre à l’époque – la PlayStation demeurant la deuxième console de salon la plus vendue de tous les temps…derrière la PlayStation 2.

Un succès mérité, il faut bien l’avouer.
Mais pour conclure,  il est quand même intéressant de tordre le coup à certaines idées reçues :

La PlayStation est la première console a intégrer de série un lecteur CD-Rom
Faux
. La FM Towns Marty de Fujitsu proposait dès 1993 au Japon une architecture basée sur un lecteur CD-Rom simple vitesse. En Occident, c’est la 3DO suivie de l’Amiga CD32, qui endosse ce titre puisqu’elle est sortie en avril 1994.

La PlayStation est la première console 32-Bit du marché
Faux.
La FM Towns Marty est également la première console 32-Bit. Idem pour la 3DO. Même si présentée comme une 64-Bit, la Jaguar d’Atari disposait en 1993 de plusieurs processeurs 32-Bit ; elle serait donc la troisième.

La PlayStation a inventé la manette avec stick analogique
Faux.
La Nintendo64 l’a devancé en proposant de série des sticks analogiques. Pour sa Saturn, SEGA avait lancé un pad spécial Nights jusqu’à ce que la PlayStation adopte la manette avec double stick sur sa Dual Shock. Par contre, les manettes vibrantes doivent leur succès aux manettes PlayStation.

Playstation

Une compilation ICOnoclaste qui s’annonce Colossale sur PS3

Deux hits de la PlayStation 2 vont faire leur retour dans une compilation destinée à la PS3 : ICO / Shadow of the Colossus Collection.
Il s’agit d’un remake en HD et en 3D relief si j’ai bien suivi, prévu pour 2011.

N’ayant jamais eu de PS2, je ne peux que me réjouir pour les fans de la première heure qui pourront rejouer à ces titres phares en profitant d’un léger lifting réalisé par le Japan Studio de SCEI. L’occasion pour moi d’en apprendre un peu plus sur ces titres.

ICO

Imaginez, vous êtes exilé dans un lieu de désolation enveloppé de ténèbres et de mystère, où les ombres chassent la lumière et où des bruits obsédants hantent le sommeil le plus profond. Imaginez, vous cherchez un moyen de fuir et partout vous ne rencontrez qu’obscurité.  Pourtant, toute prison a son chemin de sortie. Et même au plus profond du désespoir, vous trouverez quelqu’un pour partager ce fardeau. Pour Ico et Yorda, ce n’est que le début de l’aventure. C’est le mal qui les a réunis et l’amitié les guidera vers la liberté. Ils savent qu’en unissant leurs forces, ils trouveront une sortie, un chemin vers la lumière…En accompagnant Ico et Yorda à travers les salles obscures de la forteresse, vous serez plongé dans un univers très riche et toujours plus captivant. Vous apprendrez réellement le travail d’équipe et vous ferez des points faibles de Yorda votre force. Quand vous ne saurez pas où regarder, Yorda orientera la lumière. En vous encourageant mutuellement, vous vous sortirez de ce cauchemar.

Shadow of the Colossus

Au beau milieu d’un environnement fantastique, le jeu raconte l’histoire d’un héros qui tente par tous les moyens de réunir le corps et l’âme d’une jeune fille, pour la ramener dans le monde des vivants. La seule manière d’y parvenir est de traquer et de vaincre 16 colosses légendaires, des bêtes d’une proportion titanesques, qui errent dans le pays. Armé d’une épée, d’un arc et de flèches, notre héros, accompagné de sa fidèle monture Agro, doit faire appel à toutes ses compétences et à son habileté pour réussir.
- Par les créateurs d’ICO, acclamé par la critique et récompensé partout dans le monde.
- Trouvez et traquez 16 colosses gigantesques, uniques par leur taille.
- Explorez un environnement vaste et magnifique.

playstation 2

EA Sports signe Zahia pour la jaquette de FIFA 11 !

J’aurais bien aimé mais non : Zahia ne sera pas sur la couverture du très attendu FIFA 11, même si côté ballons ronds elle sait y faire…
Bon, depuis fin juillet les fans de foot savent déjà qui apparait sur la jaquette du jeu (cf. FIFA 11 sur Wii a droit à son foot de rue) mais puisque je reçois un communiqué officiel, je le relaie.

Les joueurs qui figureront sur la jaquette française de FIFA 11 – disponible le 30 septembre 2010 – sont :

- Hugo Lloris, gardien de but à l’Olympique lyonnais et en équipe de France
- Karim Benzema, du Real Madrid
- Wayne Rooney, de Manchester United

Hugo Lloris rejoint donc ses camarades de jeu et déclare : « C’est un honneur de rejoindre l’équipe EA SPORTS. Je suis donc très heureux et fier d’apparaître sur la jaquette de FIFA 11. Je m’associe ainsi aux joueurs prestigieux ayant prêté leur nom à ce jeu vidéo de référence en matière de football ».

Pfff : au lieu de cette déclaration qui à mon avis sort tout droit du département PR de EA, ils auraient pu nous dire si oui ou non Zahia sera incluse dans un éventuel DLC FIFA 11…
:-)


FIFA 11