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Les jeux vidéo mettant en scène des chanteurs et des groupes

Si je vous demande, là tout de suite, de me citer le nom d’un chanteur qui a eu droit à son propre jeu vidéo, vous me direz sans hésiter « Michael Jackson« . Fan de jeux vidéo, l’idole de toute une génération apparaît en effet sur ordinateur dans un jeu inspiré de son film Moonwalker en 1989 (U.S. Gold), avant de sortir dans une version différente en arcade et sur les consoles de SEGA comme la Mega Drive en 1990.
Il faudra attendre la mort du chanteur pour voir apparaître en 2011 un jeu de danse lui rendant hommage : le Michael Jackson: The Experience d’Ubisoft sur Nintendo Wii.
Le King of Pop apparaîtra en guest dans d’autres jeux, comme on a pu le voir dans cet article. Et puisqu’on parle d’invité surprise, certains se rappelleront aussi du concert virtuel de David Bowie dans The Nomad Soul sur PC et Dreamcast, aussi responsable de la bande son du jeu.

Retrogaming musical

Mais à part Michael Jackson, quel autre chanteur ou groupe de musique peut se targuer d’avoir eu droit à son propre jeu ? Retour vers le passé !

Les jeux vidéo basés sur de vrais groupes de musique ou des chanteurs
Années 2000 / Années 90 / Années 80

Les années 2000 : karaoké en 3D

Les années 200 voient le retour des groupes et chanteurs, qui se cantonnent désormais aux jeux de chants/dances,véritables phénomènes de société et machines à cash. Singstar est la série qui en profitera le mieux avec les titres suivants :
- Singstar Abba (2008), sur PlayStation 2 et PS3
- Singstar Queen (2009), sur PlayStation 2 et PS3
- Singstar Take That (2009), sur PlayStation 2 et PS3, vraisemblablement uniquement au Royaume-Uni et compatible PlayStation Eye

Dans un autre style, la série Guitar Hero sortira également des opus déduis aux groupes musicaux, sans distinction aucune mais généralement des groupes de rock, guitare oblige. Ces titres proposent également les morceaux d’autres groupes – à hauteur de 40% environ – histoire de s’attirer le plus large public possible.
On trouve donc dans la playlist :
- Guitar Hero: Aerosmith (2008)
- Guitar Hero: Metallica (2009)
- Guitar Hero: Van Halen (2009)
- Guitar Hero: Red Hot Chili Peppers, annoncé mais jamais sorti.

Toujours dans les jeux de rythmes, le concurrent Rock Band aura également dédié certains de ses épisodes à un groupe en particulier, mais de façon beaucoup plus anecdotique :
- The Beatles: Rock Band (2009)
- Green Day: Rock Band (2010)

Britney Spears fait figure de pionnier en de début 2000, avec son jeu de rythmes éponyme Britney’s Dance Beat sorti en 2002 sur PS2 et Game Boy Advance. Il en restera pas vraiment dans les annales par contre…

Mais, on trouve aussi des chanteurs qui ont prêté leur nom à des jeux d’un toute autre style. Car oui : un nom d’artiste peut servir à vendre d’autres types de produits.
La preuve avec Melanie Brown, ancienne Spice Girls, qui se retrouve ainsi dans un jeu de…fitness : Get Fit with Mel B. Rançon de la gloire, le jeu lancé en 2010 se trouve dorénavant neuf à moins de 10 euros sur certaines machines :) .
On reste dans le muscle, avec 50 Cent et ses trois jeux d’action ; il y incarne le personnage de Carl « CJ » Johnson, mais c’est bien son visage retravaillé en 3D qui apparaît sur les jaquettes de jeu  :
- 50 Cent: Bulletproof (2005) sur PS2 et Xbox
- 50 Cent: Bulletproof G-Unit Edition (2005), sur PSP
- 50 Cent: Blood on the Sand (2009), sur PS3 et Xbox 360

Les années 90 : le CD-Rom pour promouvoir les artistes

Vous connaissez le groupe de heavy metal Mötley Crüe ? En 1992, EA leur développait un jeu de flipper, sobrement intitulé Crüe Ball. Pourquoi un flipper ? Peut-être parce que la bille est en métal ?! Ou alors parce que le groupe filait vraiment les boules ?
Va savoir…

Autre groupe à utiliser son image dans un jeu vidéo, Slayer: Pinball Rocks. Ce jeu a été réédité cette année sur iPhone en version HD, éclipsant le premier opus dont je ne trouve plus aucune information nulle part. On remarquera que ce nouveau jeu est édité par la maison de disque Sony Music.

Deux jeux de flipper, OK mais il faut remonter à l’âge d’or du CD-Rom pour trouver une flopée de titres réellement musicaux.
C’est la société Digital Pictures, experte incontestée des jeux vidéo à base de Full Motion Video, qui s’y colle et c’est le Mega-CD de SEGA qui subira les affres de leur gamme « Make my Video » avec les titres suivants :

- INXS: Make My Video (1992)
- Kris Kross: Make My Video (1992)
- Marky Mark and the Funky Bunch: Make My Video (1992)
- Make My Video: C+C Music Factory (1992)

Le principe est des plus simples : chaque jeu offre 3 morceaux du groupe concerné et le but est d’éditer des séquences pré-définies afin d’en faire un clip vidéo.
Avec un intérêt proche du zéro, ces titres ont été de véritables flops et sont considérés parmi les pires productions vidéo-ludiques de tous les temps.

Avec l’avènement du support CD, Peter Gabriel se mettra à cette technologie prometteuse en développant en 1993 Xplora1: Peter Gabriel’s Secret World sur PC/Mac et Philips CD-i. Il s’agissait plutôt d’un outil de promotion de son nouvel album « Us » proposant des mini-jeux et des vidéo interactives.
Prince lui même se servira du support avec un objectif identique, avec Prince Interactive. A noter que la boîte de jeux contenait un tatouage gratuit !
Trop la classe !

Allez, on revient dans le jeu vidéo avec Midway – à cette époque encore prolifique en arcade – qui conserve l’idée d’inclure un groupe musical dans un jeu vidéo et lance en 1994 Revolution X. Ce rail shooter met en scène le groupe de rock Aerosmith.
Dans une réalité alternative en 1996, une force armée dirigée par la sinistre Maîtresse Helga prend le contrôle du monde et  déclare la guerre envers les jeunes (!) et a banni la musique, la télévision et les jeux vidéos. Alors qu’ils font une tournée à Los Angeles au Club X, le groupe Aerosmith est capturé !
En 1995, le jeu est porté par Acclaim sur Mega Drive, Super Nintendo, Sega Saturn, PC et PlayStation.
Midway pensa même à un moment faire un remake du jeu, cette fois avec le groupe Public Enemy, jamais sorti.

Electronic Arts propose en 1998 un jeu intitué Queen: The eYe. Là-aussi, on ne contrôle pas le célèbre groupe mais Dubroc, un agent secret travaillant pour l’entité contrôlant le monde et voulant nuire à la créativité (!), the eYe. Ce dernier découvre une base de données contenant les chansons de Queen et doit lutter pour sa survie après avoir été prisonnier d’un concept de télé-réalité mortel !

Spice World, le jeu vidéo sur PlayStation, s’inspire très largement du film du même nom sorti en 1998 et mettant en scène les célèbre Spice Girls. Jeu musical, il offre les meilleures chansons du groupe. Si tu possédais une Sega Saturn à l’époque, tu as du pleurer…de joie car il s’agissait d’une exclu sur la console de Sony.

En 1999, Iron Maiden: Ed Hunter se met également au rail shooter, avec un jeu développé par le groupe sur PC, à la façon d’un Virtua Cop ou d’un Time Crisis. Il se joue sur 8 niveaux et passe des rues de Londres aux pyramides égyptiennes !

Les années 80 : la musique en bit

Malgré les limitations des machines de l’époque, les marketeux auront vite compris l’impact de groupes de rock sur les ventes. Data Age développe ainsi dès 1982 le jeu Journey Escape sur Atari 2600. Le joueur contrôle le groupe Journey et doit leur faire éviter des obstacles : groupies, barrières, promoteurs véreux (!) dans un jeu à scrolling vertical.

Journey étant LE groupe de rock à la mode, Bally Midway s’empare du phénomène et développe l’année suivante pour l’arcade Journey, le premier jeu vidéo à intégrer des images digitalisées, bien avant le Mortal Kombat du même éditeur. Le visage en N&B des membres du groupe est par contre posé sur un corps dessiné façon cartoon. Cette technologie novatrice avait été développée par Ralph Baer, géniteur de la première console de jeux vidéo en 1972.
Le jeu proposait des mini-jeux basés sur chacun des membres du groupe. On notera également que la borne d’arcade contenait une cassette audio pour jouer les titres originaux de Journey.
Notons qu’un jeu Journey est prévu en 2012 sur le PlayStation Network mais qu’il n’a rien à voir avec le jeu de 1983.

Le groupe Frankie Goes to Hollywood a eu droit à son jeu vidéo éponyme en 1985 grâce à Ocean Software. Une aventure conceptuelle pour Amstrad CPC, Commodore64 et ZX Spectrum dans laquelle vous devez reconstruire un être humain et atteindre le Dôme du Plaisir…

***

Cet article n’est probablement pas complet mais je suis sûr qu’il vous aura fait découvrir quelques jeux retro dont vous ne soupçonniez même pas l’existence. Nombre d’informations ont été prises du site  http://rateyourmusic.com. Vous pouvez également avoir un apercu vidéo de la plupart des jeux cités ici sur « Games based on Musicians ».

N’hésitez pas à indiquer en commentaire des titres qui auraient été malencontreusement oubliés.

LittleBigPlanet 2 : la créativité sans limites est de sortie

Sackboy revient pour des aventures encore plus créatives, musicales, partagées et créées. A côté du scénario du jeu avec ses 50 niveaux, une multitude de possibilités viendront prolonger la durée de vie de ce LittleBigPlanet 2 : création de niveaux mais aussi de véritables jeux (casse-têtes, courses, des jeux de tir…), partage sur le PlayStation Network (3 M. de niveaux déjà créées !), défilé de Sackbots sur fond musical (!)…Les possibilités semblent illimitées !

Vous pourrez même utiliser votre caméra PlayStation Eye pour incorporer vos propres photos et utiliser le PlayStation Move.

Le scénario de LittleBigPlanet 2

Soulagé qu’on ne lui demande plus rien après son aventure réussie et son retour dans LittleBigPlanet, tout va très bien pour Sackboy… Enfin, jusqu’à ce qu’une sorte d’aspirateur de l’hyper-espace de 1800 watts interdimensionnel apparaisse dans le ciel, semant la pagaille et aspirant Sackboy dans ses entrailles poussiéreuses. Ce qui est du plus mauvais goût et fort inopportun.
Heureusement, un charmant homme du nom de Larry Da Vinci intervient et le sauve de ce que tout le monde appelle désormais l’Aspirateur. Il s’avère que Da Vinci est responsable de « l’Alliance », un groupe à moitié secret et à moitié organisé dont l’objectif est de vaincre l’Aspirateur avant qu’il ne détruise tout l’univers.Vous serez bientôt leur nouvelle recrue, j’en mettrais ma main au feu ! Une grande aventure se prépare, avec sa flopée de nouveaux thèmes, de nouveaux jouets, de nouveaux ennemis et toutes sortes d’entourloupes.

LittleBigPlanet 2

LittleBigPlanet 2 en démo aujourd’hui et date de sortie

La démo de Little Big Planet 2 est disponible depuis aujjourd’hui, le jeu étant prévu pour mercredi 19 janvier 2011 en Europe, apprend-ton aujourd’hui.

La démo permetde découvrir dès demain le grappin, les Sackbots ainsi que de nouveaux personnages. Il faut s’attendre aussi à de nouveaux outils de création de niveaux et une compatibilité PlayStation Move et PlayStation Eye.

PlayStation Move

Premiers pas sur…Gran Turismo 5 (PS3)

LeCHAD a fait ses premiers pas de pilote sur GT5 et nous livre son sentiment sur la simulation de Polyphony Digital. Voici un deuxième « premiers pas sur… » consacré au titre phare de cette fin d’année sur PS3.

Gran Turismo 5 est une Simulation qui reste accessible à tous ! Le côté simulation se situe au niveau des évolutions possibles au cours du jeu, de la progression et des multitudes d’options.
L’aspect arcade vient de la faible gestion des dégâts et de la prise en main rapide même pour les non-initiés.
Cependant, la maîtrise totale des différents bolides passent toutefois par un vrai apprentissage et des réglages personnalisés.

Nouveautés de cette version : une compatibilité 3D relief et PlayStation Eye, non testée.
Dans GT5, vous êtes amené à conduire un kart. C’est une idée originale et sympathique mais rien de transcendant.

Voir la vidéo de lancement de GT5

Les dégâts font leur apparition dans ce numéro, mais les joueurs arcade ne doivent pas s’inquiéter, car ils sont assez minimes. En effet, il n’y a pas énormément de casse. Un choc frontal sur un mur à vitesse maximum soulève à peine votre carrosserie.

Le nombre de véhicules est assez impressionnant puisque l’on a droit à plus de 1000 voitures (1031 exactement). Les nouvelles voitures (premium) sont en HD. Elles annoncent la qualité prévue pour les prochaines versions du jeu. La mouture actuelle étant une phase de transition entre SD et HD. En effet 800 voitures sont de qualité inférieure, car il s’agit des voitures des anciens jeux.
Un nouveau système de niveau permet de passer de voiture d’occasion aux voitures neuves au fil de la progression.
Pour ma part, j’ai une préférence pour l’Alfa Romeo 8C Competizione qui tient bien la route et est assez maniable d’origine.

GT5: The real downloading simulator?

Attention l’installation requiert une longue mise à jour ! Il est préférable de lancer l’installation une bonne heure avant de vouloir jouer et de passer à autre chose pendant ce temps. C’est une étape que l’on ne peut malheureusement pas éviter donc il faut prendre son mal en patience !

Je note que dans mon cas, mon switch HDMI 4 ports ne fonctionne pas pour ce jeu, sûrement en raison d’une excellente résolution graphique.
NB : le jeu a été testé sur un vidéoprojecteur HD.

La cinématique commence et là on se demande si on ne s’est pas trompé de DVD. En effet, on a droit à une visite d’usine sous fond de musique classique, sans aucune sorte d’explication. Au bout d’un moment on comprend qu’on assiste aux différentes étapes de construction du véhicule !
S’en suit un générique détonnant, des véhicules en course, soit un cadre plus habituel pour ce type de jeux.

La qualité visuelle de Gran Turismo 5 est excellente, on dirait vraiment que toutes les images du jeu sont réelles.
Les décors semblent tirés d’un documentaire filmé en haute résolution. Même les détails sont soignés, par exemple, sur les replays, les herbes sur le bas côté se couchent au passage des véhicules.

Tous les véhicules se comportent différemment. En effet, la moindre modification des pièces de la voiture a des effets immédiat sur la conduite ! On déplore cependant de nombreux bugs ainsi que l’intelligence artificielle déplorable. A ceci s’ajoute des temps de chargements beaucoup trop longs !
Cependant, la durée de vie du jeu parait illimitée tellement les modifications sont innombrables. Et les sensations de conduites sont intenses !
On est en totale immersion dans la course afin de ne pas faire d’erreurs et prendre la tête, quitte à bousculer les autres véhicules. Ce qui est tout à fait possible car les dégâts sont minimes alors autant en profiter.
Le jeu en ligne est souvent inaccessible et des rapports sur des bugs de connexion et de mise à jour figurent dans la rubrique News incluse au jeu.

GT5, idéal pour passer son permis ?

Le centre de permis se compose de 10 défis par permis, qui vont de l’apprentissage du freinage à la technique de l’aspiration en passant par le contrôle des trajectoires à grande vitesse. Ce mode permet d’acquérir la maitrise du véhicule en 10 leçons. Le dernier défi étant un tour de piste durant lequel il faut doubler un maximum de concurrents.

Gran Turismo : la preuve par cinq

GT5 est le premier jeu de course à franchir le pas de la HD. Cependant, la majorité des voitures en SD donne une impression d’inachevé. Cette simulation a une durée de vie qui semble illimitée, tant les modifications sont innombrables, et les véhicules uniques par leur comportement sur la route.
Toutefois, le jeu reste accessible aux joueurs « arcade » par la prise en main rapide et l’absence de dégâts réels. Les défauts des précédentes versions n’ont toujours pas été corrigés. Cela ne semble pas inquiéter les développeurs…

gran turismo 5

PlayStation Move : lancement et remboursement

Aujourd’hui sort officiellement le PlayStation Move, l’accessoire à reconnaissance de mouvements, sorte de clône de la Wiimote mais nécessitant deux manettes spécifiques et la caméra PlayStation Eye.

Sony a eu la bonne idée de proposer des packs pour profiter du PS Move dès son lancement :
- le Pack PlayStation 3 Move (339€) qui contient une PS3 de 320 Go, une manette de détection de mouvements PlayStation Move, une caméra PlayStation Eye, une manette DualShock 3, et un Disque de démarrage PlayStation Move
- le Pack Découverte PlayStation Move (55€), avec une manette de détection de mouvements PlayStation Move, une caméra PlayStation Eye, et un Disque de démarrage PlayStation Move

Les jeux spécifiques au PlayStation Move dès la sortie sont les suivants :
Sports Champions, qui bénéficie de 20 euros de remise différée pour l’achat simultané du pack découverte PlayStation Move ou du Pack console PS3 PlayStation Move, jusqu’au 17 octobre 2010.
Start the Party
Kung Fu Rider
EyePet Move Edition
Tumble,  disponible uniquement via le PlayStation Store

Si votre bourse est limitée, vous pourrez toujours vous faire la main sur les démos du Disque de démarrage PlayStation Move, démos disponible aussi sur le PlayStation Store. Ce dernier contient : Beat Sketcher, EyePet Move Edition, Sports Champions, TV Superstars, Start the Party, Tiger Woods PGA Tour 11, The Shoot et Tumble.
Aussi, sachez que les titres suivants sont dès à présent compatibles PS Move : EyePet, Tiger Woods PGA Tour 11, Toy Story 3, R.U.S.E. et Resident Evil 5 Gold Edition.

Pour finir, je vous liste les prochains jeux à tirer partie du dernier accessoire PlayStation :

Heavy Rain
Hustle Kings
MAG
High Velocity Bowling
PAIN
The Shoot
The Fight
SOCOM: Special Forces
TV Superstars
SingStar Dance
LittleBigPlanet 2
Sly Trilogy
Heroes on the Move
Killzone 3
echochrome II
Beat Sketcher
Sorcery
John Daly’s ProStroke Golf
Le Seigneur des Anneaux : La Quête d’Aragorn
Time Crisis: Razing Storm
Tron : Evolution

Voilà qui est plutôt complet je trouve.

PlayStation Move

Heavy Rain est dans le Move

Le temps n’étant pas particulièrement ensoleillé ces jours-ci et l’arrivée du contrôleur PlayStation Move étant imminente, me voici à parler de Heavy Rain Move Edition. Mais qu’est-ce qu’est que ça encore ?

Il s’agit tout simplement d’une réédition du meilleur buzz des six premiers mois de l’année sur PS3 – et aussi auréolé à Cologne du Best European Adventure 2010 – à laquelle Sony a ajouté une compatibilité PlayStation Move. Plus la peine d’appuyer assidument sur les boutons de votre Dual Shock 3 : vous vous servirez de la reconnaissance de mouvement 3D que permet le PS Move couplé à la caméra PlayStation Eye.

Si vous possédez déjà le jeu, une mise à jour gratuite vous permettra de refaire le jeu lorsque l’accessoire magique sera commercialisé le 15 septembre. Le jeu Heavy Rain Move Edition sortira quant à lui le 6 octobre 2010, pour le même prix que la version classique. Sony aura t-il la bienveillance d’inclure le premier DLC dans cette version ?

Notez en tout cas que Heavy Rain Move Edition aura droit également à son édition spéciale « bourrée de bonus ». Et concernant l’expérience de jeu si chère à David Cage ? Ce n’est pas lui qui s’y colle mais Mark O’Connor, le Producer de cette version (voir pourquoi ici):

« Grâce à un nouveau menu basé sur les gestes, vous pouvez utiliser le PS Move dans l’intégralité du jeu. Le joystick gauche de la manette de navigation permet de diriger le personnage tandis que la manette de détection de mouvements principale permet de déplacer le regard.

[...] Un nouveau système de dialogue et un mécanisme inédit permettent de choisir les options qui vous intéressent, c’est-à-dire qu’elles ne sont plus liées aux touches d’action. Pour interagir, vous pouvez désormais aller jusqu’à un repère, maintenir la touche T enfoncée puis effectuer l’action indiquée à l’écran à l’aide de la manette de détection de mouvements [...]« .

Plus d’infos sur cette page du site PlayStation officiel.

Heavy Rain

PlayStation veut rester dans le Move

Sony Computer Entertainment ne veut pas se laisser concurrencer dans la course à la reconnaissance de mouvement et a annoncé hier lors de de la Game Developers Conference de San Francisco le nom de sa manette de détection de mouvement : PlayStation Move.

Ce n’est pas une mais deux manettes qui formeront le PlayStation Move, dont une qui fait office de « manette secondaire », destinée à une utilisation conjointe à la manette de détection de mouvements, afin de d’entrer en interaction de manière intuitive avec les objets et les personnages des jeux. Il faut ajouter à cela la caméra PlayStation Eye qui va détecter les mouvements, l’angle et la position absolue dans un espace en 3D de la manette de détection de mouvements PlayStation Move.

La manette de détection de mouvements PlayStation Move comporte un gyroscope trois axes, un accéléromètre trois axes et un capteur du champ magnétique terrestre, ainsi qu’une sphère de couleur changeante qui sera suivie par la caméra PlayStation Eye.

Des touches d’action et une gâchette analogique se situent sur la manette de détection de mouvements. Les vibrations sont aussi supportées.

La manette secondaire PlayStation Move quant à elle comporte un joystick analogique et des touches directionnelles et est Bluetooth.
36 développeurs et éditeurs tiers travaillent à fournir des jeux sur PlayStation Move. D’ici à avril 2011, SCE Worldwide Studios prévoit de publier plus de 20 jeux entièrement conçus pour la technologie PlayStation Move, ou permettant sa prise en charge.