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Des Lost Reels pour The House of the Dead: Overkill

Après avoir ressorti sa licence The House of the Dead sur Wii il y a quelques années, SEGA a confié au studio français Magic Pockets son adaptation sur iPhone et appareils Android. The House of the Dead: Overkill – The Lost Reels replace le joueur aux côtés de l’Agent G et du Détective Washington qui devront se frayer un chemin, de Bayou City jusqu’à Papa Caesar’s Mansion.
The House of the Dead: Overkill - The Lost Reels (iPhone)
Le jeu propose un mode Histoire et Survival ainsi qu’une boutique permettant de collectionner des armes et d’améliorer ses compétences, le tout pour moins de 5 euros.

The House of the Dead: Overkill

Sturmwind enfin officiellement disponible sur Dreamcast

Après des mois, voire des années, d’annonces de sorties maintes fois repoussées, c’est finalement aujourd’hui que sort Sturmwind sur Dreamcast. Redspotgames nous aura bien fait patienter !
Sturmwing sort sur Dreamcast en avril 2013

L’éditeur nous avait prévenu le mois dernier que le shoot’em up développé par Duranik serait disponible en avril 2013. Les premières commandes de Sturmwind partent dès ce jour chez les joueurs qui n’y croyaient plus et – sûrement pour s’excuser des problèmes de fabrication/dates/manque de communication – l‘éditeur annonce offrir gratuitement le jeu Wind and Water: Puzzle Battles à ceux qui ont pré-commandé son shoot’em up.

L’édition simple de Sturmwind est à 34,95 euros. L’édition collector est à un peu moins de 70 euros.

MAJ (02/04/2013) : il s’agissait d’un poisson d’avril. Sturmwind est prévu le 24 avril 2013.

Sturmwind

Total War: Rome II devient un livre

Le premier livre basé sur Total War: Rome II sera publié en octobre 2013 afin d’accompagner la sortie mondiale du jeu. Quatre romans sont prévus chez Pan Macmillan.
David Gibbins : livre Total War: Rome II
Ecrit par David Gibbins, écrivain de sept romans historiques disponible dans 29 pays, le premier livre Total War: Rome II intitulé « Destroy Carthage » suivra l’ascension de Fabius Petronius Secundus, légionnaire romain et centurion fictif ayant vécu dans l’ombre de Scipion l’Africain le Jeune, conquérant de Carthage en l’an 146 avant notre ère. L’histoire se déroulera de la première bataille contre les Macédoniens, qui scella le destin de l’empire d’Alexandre le Grand, jusqu’au siège de Carthage.

Creative Assembly

Premiers pas sur Oh Mummy Genesis (Mega Drive)

Sortie à la fin 2012, la Mega Drive de SEGA accueille un jeu déjà retro à la base – sorti sur les ordinateurs 8-Bit de l’époque comme le CPC d’Amstrad – et lui propose un lifting 16-Bit affublé du nom de la console dans sa version américaine : je vous propose un rapide tour momiesque avec Oh Mummy Genesis. Celui-ci a été testé sur un SEGA CDX, version américaine du MultiMega.


Oh Mummy Genesis

Oh Mummy est basé sur un principe très simple : révéler les trésors cachés dans chaque niveau tout en évitant les ennemis. Pour cela, il suffit de tourner autour autour des objets pour révéler soit le sarcophage royal, une clé (ces 2 items permettant de passer au niveau suivant), des bonus/malus ou rien du tout.
Oh Mummy sur Mega Drive

Oh Mummy Genesis : 2 jeux en 1, c’est plus malin

Les développeurs ont eu la bonne idée d’inclure le jeu original sur la cartouche. Il date de 1984 et pique quand même un peu les yeux. On l’apprécie tout de même pour son côté « historique » et pour du 100% retrogaming.
La version Genesis, elle, donne plus de couleurs et une musique plus sympa, basée bien sûr sur le même thème et aussi plus variée. Graphiquement par contre, ce n’est pas mirobolant. Même si le premier boss de fin de niveau est vraiment bien réalisé (sa taille est énorme en plus !), les graphismes sont quelconques, les couleurs s’en sortant mieux. Qu’importe : cela convient pour ce type de jeux.
Les niveaux lassants du titre original ont été réimaginés ici avec brio. Par exemple, le deuxième niveau est rempli d’eau : impossible de voir vos passages autour des sarcophages. De même, le quatrième niveau contient une tornade qui efface vos traces. Et le troisième alors ? Le niveau est tout bonnement plongé dans l’obscurité la plus totale ! Résultat : seuls vos yeux et ceux des ennemis sont visibles, ce qui corse quelque peu votre progression.
Oh Mummy Genesis (SEGA Mega Drive)

1985Alternativo a décidé de donner au jeu un aspect manga fort sympathique. Le jeu reste des plus simples, mais c’est efficace. On se déplace toujours avec la croix de direction. Par contre, on a droit parfois à des phases bonus entre les niveaux faisant intervenir les boutons A, B ou C (mais j’avoue ne pas avoir compris le fonctionnement…).
Ils ont ajouté également deux modes de jeu : un mode Survival et un mode Story. Les bonus ont été repensés, en point via des fruits ou en actions via des parchemins, comme un parchemin jaune qui inverse les contrôles, un rose qui vous désoriente, un vert qui rend invulnérable après vous avoir transformé en momie, et un rouge qui transforme les momies blanches en rouge.
Des ennemis et un compteur de temps sont présents pour vous mettre en stress, contrairement à la version originale.
Oh Mummy Genesis

Oh Mummy, oh mummy blues, oh mummy blues…

Pour l’occasion, on a droit à de sympathiques cut scenes non animées au tout début du jeu, racontant l’intrigue. Lance Colton et son amie Eve Chou sont à la tête d’une expédition commanditée par le Bristish Museum. Des nouvelles pyramides égyptiennes viennent en effet d’être découvertes, abritant cinq momies royales et d’autres trésors. Malheureusement, les tombes sont gardées farouchement…

Oh Mummy Genesis n’est certes qu’un remake et un jeu qui demeure simple. Pourtant, on s’y amuse grâce à des niveaux bien pensés, et même jusqu’à deux joueurs. Il existe un tableau de hi-scores, accessible uniquement dès que vous aurez atteint le seuil minimum pour y apparaître. On notera un meilleur contrôle dans la version Genesis puisqu’il n’est pas nécessaire d’être exactement en face d’un couloir pour pouvoir l’emprunter ; la version classique s’en trouve alors légèrement plus difficile. Cette version est également plus rapide que la Classic. Enfin, pour switcher d’un jeu à l’autre, il n’y aura pas d’autre possibilité que de relancer la console.
Ce premier titre de 1985Alternativo sur Mega Drive a rencontré un certain succès en précommande, signe que la Mega drive passionne toujours, et nul doute que l’équipe espagnole nous proposera prochainement un nouveau jeu sur cette console.

Oh Mummy Genesis

Microprose de retour avec Special Forces: Team X

Racheté par un fabricant français de répliques d’armes à feu (!), l’ancien spécialiste des simulateurs de vol Microprose se relance dans les jeux vidéo (voir aussi Microprose revient…mais pas comme attendu) avec un coup de main de Zombie Studios sur le jeu tactique à la troisième personne en cell shading Special Forces: Team X.
Special Forces: Team X de Microprose sur Xbox 360 et PC

Auréolé d’un « Best Surprise Reveal » et d’une seconde place pour le prix « Best shooter » durant le salon Penny Arcade Expo d’août 2012, STX vous met dans la peau d’un soldat d’élite d’une unité des forces spéciales. Il offre un jeu asymétrique avec 2-4 équipes et 5 types de jeux. Les joueurs peuvent également choisir d’emmener des chiens avec eux lors des combats. Ils peuvent utiliser ces chiens de guerre pour surveiller leurs arrières ou éliminer l’ennemi !
Enfin, le jeu propose des armes sous licence exclusive, notamment des Kalashnikov, Colt, Famas, Sig Sauer et Mossberg, pour faire plaisir aux terroristes en herbe.

Special Forces: Team X sera disponible en téléchargement numérique dans le courant de cette année. Atari publiera et distribuera toutes les versions du jeu, indique le communiqué de presse… Atari ayant déposé le bilan il y a plusieurs jours, ça risque d’être difficile…

Nouveau shmup en projet sur Dreamcast : Ghost Blade

A croire qu’il n’y a guère que les shoot’em up qui passionnent sur Dreamcast. Alors que l’on attend toujours la date de sortie de Sturmwind, on apprend que sortira cette année le projet The Ghost Blade, un nouveau jeu de tir des créateurs de Dux et ReDux qui proposera un gameplay arcade et un scoring élaboré.
The Ghost Blade project (Dreamcast)

Le développeur indique également :
- 3 modes de jeu
- 1 mode Caravan de 2 et 5 min (clin d’oeil aux jeux PC Engine)
- 1 mode Time Attack
- 3 vaisseaux différents
- 5 stages en mode Arcade
- tableau de score en ligne via code

The Ghost Blade sur SEGA Dreamcast en 2013

Le 17 janvier, l’équipe indiquait que le jeu en était à 5% du développement.
A votre avis : il sortira vraiment en 2013 ?

Le RPG Pier Solar en préco sur Dreamcast et PC/MAC

Suite au succès de ses versions Mega Drive, l’équipe de Watermelon a décidé de sortir une version HD de Pier Solar en passant par un financement sur Kickstarter. Les différents objectifs ayant été atteints – et fort d’un budget de 231 370$Pier Solar HD sortira sur les plateformes suivantes en décembre 2013 :
- Dreamcast (avec compatibilité VMU)
- Xbox 360 (XBLA)
- PC
- Mac
- Linux
- Ouya & Android
- WiiU

Depuis la fin d’année dernière, les pré-commandes sont ouvertes pour les versions Dreamcast, PC et Mac, au prix unique de 50 dollars, soit 1 dollar de plus que sur Kickstarter.
Je vous propose même une réduction de 5% ci-dessous, valable quelque soit le montant de votre achat et sans date limite.

Code de réduction de -5% Pier Solar

438388

Le RPG Pier Solar sur Megadrive

A noter qu’un guide stratégique est également en précommande, à 29 dollars, voire un peu moins avec la réduction ci-dessus

Pier Solar

Unboxing : Oh Mummy Genesis (Mega Drive)

Il est finalement arrivé ! J’ai pu récupérer ce matin le nouveau jeu Mega Drive développé par 1985Alternativo : Oh Mummy Genesis !
En attendant son test, voici le contenu tel qu’il nous l’est envoyé depuis l’Espagne.
Oh Mummy Genesis (Mega Drive)
Oh Mummy Genesis (2012)

Le boitier du jeu Oh Mummy Genesis est similaire en taille aux boitiers officiels Mega Drive. Le toucher de la jaquette est lisse et reprends les codes des jaquettes de la 16-Bit de SEGA première version. La marque n’apparaît quasiment pas d’ailleurs. A l’arrière, le speech du jeu est écrit en 5 langues.
Oh Mummy Genesis (jaquette arrière)

Une fois ouvert, le boitier dévoile à gauche un livret couleur de 11 pages en espagnol/anglais. Les pages sot colorées. Les visuels de type « manga » sont très beaux, le tout avec une pointe d’humour certaine (voir photo).

Oh Mummy Genesis (Mega Drive) : instructions manual
Oh Mummy Genesis livret

La cartouche de jeu Oh Mummy Genesis est très serrée dans son espace support par rapport aux jeux Mega drive habituels. Il s’enlève et s’insère facilement cependant. La cartouche est plus légère aussi et n’adopte pas un design identique. L’étiquette du jeu semble de très bonne qualité, tout comme l’ensemble de la production de fabrication chinoise ; à l’époque, SEGA fabriquait au Japon.
Oh Mummy Genesis (Mega Drive) : back cartridge

Ce premier jeu de 1985Alternativo sur SEGA Mega DRIVE est esthétiquement d’excellente facture. Oh Mummy Genesis était proposé à un peu moins de 25 euros, hors frais de port.

Oh Mummy Genesis

Battle Kid 2 (NES) : à peine dispo et déjà en rupture

Elle a beau avoir bientôt 30 ans, la NES est toujours aussi populaire. Preuve en est Battle Kid 2: Mountain of Torment. A peine était-il disponible le 14 décembre qu’il était déjà en rupture de stock le lendemain !

Deux ans après le premier épisode, Sivak Games remet ça avec un jeu de plateforme à la Mega Man. Battle Kid 2 propose 650 tableaux, plus de 20 ennemis différents, 13 boss de fin de niveau, 5 niveaux de difficultés et un système de mot de passe en lieu de sauvegarde.

Mais voilà : le jeu a été victime de son succès comme on dit. Impossible de le commander à l’heure actuelle. Mais on peut toujours se rabattre pour le premier volet, Battle Kid: Fortress of Peril, pour 30 dollars.
Il faudra patienter pour commander son exemplaire du 2ème épisode – vraisemblablement en 2013 mais à une date inconnue. On notera qu’il était possible de commander un set complet pour 9 dollars de plus (soit au total 46 dollars), avec la boîte en carton et un art book, en plus du jeu en boîte, son étui transparent et sa notice en couleur.

Battle Kid 2 avait été annoncé pour une dispo en été 2012…

Battle Kid 2: Moutain of Torment

Sturmwind : la tempête ne passera pas cette année

Un projet qui aura rencontré bien des difficultés : Sturmwind ne risque pas de sortir cette année. Son éditeur Redspotgames annonce que le jeu est actuellement dans la nouvelle usine de pressage…mais en phase de test pour le moment.
Sturmwind sur Dreamcast en 2013

Une fois les CD reçus, l’équipe procèdera à toute une série de tests pour s’assurer que Sturmwind peut être commercialisé sur Dreamcast. Si tout se passe bien, l’éditeur peut passer la commande final auprès de son fournisseur, ainsi que pour les manuels. Les autres composants, dont la boîte de l’édition limitée, sont eux déjà fabriqués.
Aucune date de sortie n’a été spécifiée mais il est fort à parier que Sturmwind pourra être distribué au mieux à partir de fin janvier 2013.

Sturmwind