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Un trailer pour Solar Struggle Survival

Disponible pour 80 Microsoft Points depuis le 20 janvier, Solar Struggle Survival est un spin-off axé arcade et développé en collaboration avec les fans du Solar Struggle sorti en août 2010.
Le trailer ci-dessous est d’ailleurs réalisé par un fan et est devenu la vidéo de lancement officielle du jeu.

Site officiel de Solar Struggle

Solar Struggle Survival utilise le kit de développement gratuit XNA de Microsoft. Graphiquement, le jeu tient la route avec ses graphismes 3D et un prix d’attaque inférieur à un euro ! Redspotgames, son éditeur, proposera dans les jours à suivre des vidéos expliquant la création du jeu, avec des conseils qui devraient intéresser les développeurs indépendants.

Caractéristiques de Solar Struggle Survival

- 3 vaisseaux à débloquer
- amélioration des vaisseaux via des points d’expérience
- armes variées : laser, missiles, mines, etc.
- 4 types de power up
- 14 vagues de boss
- 10 types d’ennemis
- tableau des scores
- succès à débloquer

Solar Struggle

Solar Struggle en mode Survival sur le Xbox Live

Redspotgames a des projets plein la hotte en ce moment. Après l’annonce d’un nouveau jeu Dreamcast pour 2011, ils annoncent le spin-off Solar Struggle Survival, un jeu de shoot spatial 3D à seulement 80 Microsoft Points, soit même pas 70 centimes, disponible sous quelques semaines.
Le jeu de Z-Software a été développé exclusivement via le XNA (AppHub). Cette nouvelle version se veut plus arcade, avec encore plus d’action, des contrôles avancés, des graphismes améliorés et une ambiance plus sombre (enfin, si j’ai bien traduit). Elle comporte également un système de level up pour le vaisseau à base de points d’expérience.

Caractéristiques de Solar Struggle Survival

- 3 vaisseaux à débloquer
- amélioration des vaisseaux via des points d’expérience
- armes variées : laser, missiles, mines, etc.
- 4 types de power up
- 14 vagues de boss
- 10 types d’ennemis
- tableau des scores
- succès à débloquer

L’éditeur munichois encourage aussi les développeurs indépendants à travailler sur AppHub pour créer gratuitement des jeux. Redspotagmes donnera des détails sur la création de Solar Struggle Survival qui devraient attirer l’attention des programmeurs désirant se lancer dans l’aventure XNA. La firme chercherait-elle par là de nouveaux projets de jeux vidéo ? C’est bien possible. En tout cas, on devrait en savoir plus très prochainement.

Solar Struggle

Un nouveau jeu redspotgames annoncé à la TV dimanche

Redspotgames profite du mois de décembre et de son calendrier de l’Avent pour dévoiler des informations sur ses prochaines sorties, après Solar Struggle sur le Xbox Live Indie Games et Rush Rush Rally Racing sur WiiWare.

Des images du jeu (des vidéos ?) seront dévoilés à la télévision le dimanche 5 décembre à 16h25, ainsi que la plateforme concernée. Par contre, ça passera la chaîne allemande 3sat…
Des images seront vraisemblablement disponibles par la suite sur le site web de l’émission « Neues » et sur le site web du développeur munichois.

A priori, il ne s’agira pas d’une nouvelle sortie Dreamcast…

redspotgames

Quand Oktober Fest rime avec jeux vidéo

Samedi, redspotgames nous annonçait qu’ils fêteraient à leur manière le début de la célèbre fête munichoise en offrant chaque jour aux pochetrons joyeux fêtards présents sous les tentes à bière des cartes postales thématisées, dont la première « Rescue the Oktoberfest (and also mankind) » représentant Solar Struggle est dévoilée ci-dessous.

Pour rappel, redspotgames est une entreprise basée à Munich (ils ne pouvaient pas rater l’événement donc !)qui distribue des nouveaux jeux Dreamcast et qui s’attaque depuis peu aux jeux dématérialisés du Xbox Live. Si vous vous rendez à cette fête typique allemande (et que vous parlez au moins anglais), vous pouvez écrire un e-mail à Max, le PDG, pour des tuyaux sur les meilleures bières locales ou pour parler jeux vidéo : wiesn2010@redspotgames.com.

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Solar Struggle présente sa vidéo d’intro

Sorti le 18 aout, redpsotgames propose des nouvelles vidéos de son jeu de tir 3D Solar Struggle. Le jeu coûte 400 Microsoft Points et une démo est également disponible. La scène d’introduction du jeu est dévoilée ci-dessous et dévoile le scénario de ce shoot spatial.
Pour des vidéos liées au Gamescom 2010 durant lequel Solar Struggle a été montré pour la toute première fois, c’est par ici.

Le jeu contient 36 succès à débloquer et vous pourrez partager vos performances sur http://awards.solarstruggle.com/awards. Il se pourrait aussi qu’une version PC voit le jour.

Solar Struggle

Solar Struggle (Xbox 360) : interview de Z-Software

Après l’interview du distributeur redspotgames réalisée la semaine dernière, j’ai pu poser des questions à Z-Software, développeur du jeu Solar Struggle. Il s’agit d’un shoot’em up exclusivif à la Xbox 360 et disponible uniquement en téléchargement, dans la partie Jeux Indépendants de la machine de Microsoft (Xbox Live Indie Games).
L’interview a été effectuée originellement par écrit en anglais et a été traduise par mes soins.

Lire également l’interview de redspotgames

BlogJeuxVideoFree : Quand le projet Solar Struggle a t-il débuté? Quelles ont été vos sources d’inspiration pour le jeu? ?

Z-Sofware : Un prototype du jeu était en démonstration au « Newcomer@GC » durant la Games Convention 2008, dans le quartier d’affaires de Leipzig.
Après avoir vu ce prototype, nous avons décidé d’apporter notre aide à son programmeur. À la fin de l’année 2008, nous signions avec lui et en 2009 nous avons commencé à travailler sur le jeu. Toute l’équipe de Z-Software est passionnée par l’univers et l’espace, mais aussi par les jeux d’action. Ce sont des raisons pour lesquelles nous avons voulu appuyer ce projet.

BjvF : Solar Struggle ressemble quelque peu à DoXan (Ndmm : un jeu PC du même développeur, sorti en Allemagne il y a quelques années). Partagent-ils le même concept? ?

z-s : Non. Historiquement, ces deux concepts sont différents. La seule chose qui peut les rapprocher serait leur univers graphique.

BjvF : Solar Struggle est votre premier jeu sur console. Pourquoi avez-vous choisi la Xbox 360 ? Avez-vous rencontré des problèmes particuliers de développement sur cette plateforme ?

z-s : Microsoft offre aux développeurs une excellente opportunité de créer des jeux en utilisant le XNA Framework. Cela permet de développer facilement sur console car vous n’avez pas à « lutter » contre la machine elle-même ; le développement du jeu étant essentiellement le même que pour un jeu PC.
Le seul problème que nous avons rencontré était que la console dispose de la puissance d’un PC haut de gamme de 2006, alors que le XNA Framework ne fournit pas une optimisation performante du code.

BjvF : Avez-vous prévu de futures améliorations pour le jeu (DLC) ?

Les possibilités en terme de DLC sont limitées sur le XBLIG (Xbox Live Indie Games). Nous pensons néanmoins à des mises à jour et à des améliorations sur Solar Struggle grâce au feedback que nous avons déjà et au travers de fonctionnalités auxquelles nous avons songées. Malheureusement, celles-ci ne seront pas incluse dans la version qui sortira en août.

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Z-Software devrait nous en dévoiler plus au Gamescom 2010. Solar Struggle sera jouable sur le stand de respotgames, Hall 8, stand A-012. Il sera téléchargeable normalement depuis le Xbox Live le 18 août.

Un grand merci à l’équipe de Z-Software pour leur disponibilité et pour avoir bien voulu répondre à ces quelques questions. J’en ai également soumises aux doubleurs, mais à cause de difficultés techniques et aux vacances, rien ne m’est parvenu encore. Je vous tiendrai au courant.

Solar Struggle

Solar Struggle (Xbox 360) : interview de redspotgames

Le blog a eu l’opportunité de poser quelques questions à Max Scharl, dirigeant de redspotgames, au sujet de leur prochain titre Solar Struggle édité via sa société. Il s’agit d’un shoot’em up exclusivif à la Xbox 360 et disponible uniquement en téléchargement, dans la partie Jeux Indépendants de la machine de Microsoft (Xbox Live Indie Games).
L’interview a été effectuée originellement par écrit en anglais et a été traduise par mes soins.

BlogJeuxVideoFree : Redspotgames est connu pour avoir édité des nouveaux jeux vidéo sur la défunte Dreamcast de SEGA. Pourquoi passer à une console next gen ?

redspotgames : Le changement de plate-forme ne s’est pas opéré parce que nous souhaitions à tout prix passer à la génération de consoles actuelles (la Xbox 360 en l’occurence).

A nos yeux, Solar Struggle est vraiment formidable (Ndmm : le jeu est développé par Z-Software et distribué par redspotgames). C’est un jeu auquel nous voulions jouer personnellement. Solar Struggle s’avère très intéressant car il s’éloigne de ce vous pouvez attendre d’un titre sorti sur le marché des jeux indépendants. En terme de qualité, il se rapproche plus d’un jeu Xbox Live Arcade. Beaucoup d’efforts ont été faits en ce sens.
Ce projet représentait pour nous un nouveau défi que nous voulions relever. Nous nous sommes impliqués dans le process de développement – le doublage sonore par exemple – et nous avons réellement apprécié de participer ainsi à la création d’un nouveau jeu.

Nous avons été en contact avec l’éditeur de Solar Struggle dès 2008. Les gens de Z-Software semblaient apprécier notre point de vue rafraîchissant en matière de publication et ont reconnu la passion avec laquelle nous éditons nos jeux vidéos. C’est pour cela qu’ils nous ont offert cette possibilité de publier et de promouvoir ce titre Xbox Live Indie Games.

BjvF : Plus largement, quelle a été l’implication de redspotgames dans Solar Struggle ?

rsg : Nous avons entamé les négociations avec Microsoft, réglé les détails juridiques et la plupart de la paperasse. Nous avons pris en charge le doublage des acteurs, l’assurance qualité, la relecture et l’édition vidéo. Nous sommes le collaborateur officiel de Z-Software sur cette production.

BjvF : Solar Struggle a été présenté comme le « budget le plus important pour un jeu indépendant Xbox Live Indie Games ». Pouvez-vous nous en dire plus ?

rsg : Onze personnes ont travaillé sur ce projet, en comptant les développeurs, le personnel de Z-Software et celui de redspotgames. Si on inclue les doubleurs et les ingénieurs du son, ce chiffre passe à dix-sept personnes. Cela ferait 28 au total, en incluant les différents domaines couverts. Mais la plupart du temps, « seules » onze personnes ont travaillé sur le titre la plupart du temps.

NB : à la question « Pouvez-vous nous donner une idée du budget de Solar Struggle par rapport à la moyenne des jeux indépendants du Xbox Live Indie Games ? », l’éditeur m’a répondu qu’étant lié par un contrat de non divulgation il ne pouvait pas répondre à cette question.

BjvF : Avez-vous prévu de nouvelles sorties sur Xbox 360 ou sur d’autres machines, je pense notamment à la Dreamcast ?

A l’heure actuelle, nous n’avons rien prévu de plus sur Xbox 360. Nous allons voir d’abord si les ventes suivent. Par contre, je suis en mesure de vous affirmer avec certitude que nous publierons de nouveaux jeux sur Dreamcast. Nous sommes également sur un second projet secret qui sera révélé durant le Gamescom, le plus grand salon européen consacré aux jeux vidéo. Il n’a par contre aucun rapport avec Solar Struggle ou la Dreamcast.

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Il ne nous reste plus qu’à attendre le Gamescom – qui se déroulera du 18 au 22 août 2010 à Cologne – pour découvrir ce nouveau projet secret. Solar Struggle sera également présent sur le stand de respotgames, Hall 8, stand A-012 et sera téléchargeable le jour même de l’ouverture du salon, pour 400 Microsoft Points.

Je remercie encore Max Scharl pour avoir bien voulu répondre à mes questions. Vous devriez lire prochainement d’autres séquences de questions-réponses sur Solar Struggle, histoire d’en apprendre un peu plus sur le jeu avant sa sortie.

Solar Struggle

Solar Struggle annonce son prix et ses atouts

Solar Struggle est donc comme on le sait depuis peu un jeu indépendant – et pas du programme Xbox Live Arcade, la nuance a son importance – disponible sur le Xbox Live. Il sera disponible ce mois-ci pour 400 Microsoft Points, soit environ 4,80 euros. Un prix attractif pour le jeu à plus gros budget du Xbox Live Indie Games, qui présente la même qualité graphique qu’un jeu du Xbox Live Arcade. Ajoutons un doublage de qualité (voir ici) : voilà les points clés du jeu, annoncés sans être révélés lors des communiqués de presse teasing de redspotgames.

« Cette annonce n’est pas une promesse en l’air», nous dit Andreas Heldt, PDG de Z Software. Par exemple, les détails graphiques seront beaucoup plus pointus que dans la plupart des jeux Xbox Live Indie. En outre, vous ne trouverez pas de moteur 3D aussi puissant parmi cette catégorie de jeux. L’histoire est bien pensée, comprend des rebondissements et des scènes cinématiques ainsi que des doublages d’acteurs célèbres ».

Solar Struggle

Solar Struggle sortira sur le Xbox Live Arcade

Redspotgames a dévoilé aujourd’hui via une nouvelle vidéo que son jeu Solar Struggle sortira sur le Xbox Live Arcade. Il s’agit donc d’un jeu de tir spatial en vue de derrière qui s’annonce rythmé.

Le communiqué de presse officiel ne devrait pas tarder pour nous en apprendre plus, notamment sur le côté innovant du jeu que l’on nous a promis.
Le site web officiel de Solar Struggle sera lui lancé d’ici quelques minutes.

redspotgames

Le développeur Z-Software annonce le nom du prochain redspotgames

C’est via le Twitter de Z-Software que l’info est tombée il y a quelques minutes : le teasing commencé par son distributeur redspotgames il y a une quinzaine de jours trouve presque son dénouement. Le titre du jeu est en effet dévoilé : il s’agit de Solar Struggle ! D’après le compte à rebours présent sur le site web officiel, on devrait découvrir la plateforme de jeu concernée d’ici trois jours.

Préparé pour l’occasion, voisi le teaser vidéo de Solar Struggle :

redspotgames